CitrusEngine简介

citrus是一个用AS3开发的横版游戏引挚,拥有强大的扩展性,使用它能非常简单的整合starling,box2d,nape,away3d等引挚。用citrus你可以非常自由的选择游戏的渲染方式。你可以用选择as3的sprite来作为渲染容器,也可以选择starling的sprite来作为渲染容器,甚至可以选择在一张bitmap上来渲染整个游戏(用bitmap来渲染的高效性在flixel上已经验证过了)

如果你不想从头开始开发横版游戏,或者你还不是很清楚的了解横版游戏的实现细节的话,或者对于那些物理引擎还不是很精通,选择citrus是非常明智的。citrus拥有强大的类库,有box2d的实现,nape的实现,away3d的实现类库。

用citrus可以非常方便的实现对象的管理,键盘的管理,声音的管理,背景图分块加载渲染,camera的实现。citrus还支各种地图编辑器,你可以选择用flash来作为地图编辑器,也可以选用tiled.如果是区块地图编辑的话,建议使用tiled http://www.mapeditor.org/citrus支持tmx地图格式的解悉。(后面的教程会讲到)

posted on 2013-05-16 14:42  苍蝇也是鸟  阅读(731)  评论(0)    收藏  举报

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