08 2012 档案
摘要:
我在自己的一些实验性项目中运用了Three.js,它在处理浏览器3D效果方面表现优异。通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(lights),材质(materials)等等,你还可以选择渲染器:可以使用HTML5的Canvas来绘制场景,也可选择使用WebGL或是SVG来渲染。另外它还是开源的,因而若有兴趣的话,你也可参与到Three js项目中来。不过,这里主要是讲讲我自己从使用该3D引擎中学到的一些东西,并介绍一些基本内容。
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我在自己的一些实验性项目中运用了Three.js,它在处理浏览器3D效果方面表现优异。通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(lights),材质(materials)等等,你还可以选择渲染器:可以使用HTML5的Canvas来绘制场景,也可选择使用WebGL或是SVG来渲染。另外它还是开源的,因而若有兴趣的话,你也可参与到Three js项目中来。不过,这里主要是讲讲我自己从使用该3D引擎中学到的一些东西,并介绍一些基本内容。
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摘要:前一段时间,组里分享一个关于3D投影至2D平面上的主题,一直没有时间细细的咀嚼一下。 每天的代码大部分都是在写业务逻辑,细想一下,自从毕业上班以来,一直没有去写过关于图形展示方面的东东,所以决定先入个门,以后要是有需求了也可以快速上手,也当补充一下高中的数学知识。 1,旋转 处理旋转需要用到一个旋转...
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摘要:最近开发需要保证ie9下的兼容,但是在公司开发主要使用台式机(xp),而笔记本是(win7),所以只能在笔记本上面调试ie9中的兼容性,但是笔记本上没有各种工具怎么办? 想到的第一种办法是,把Fiddler2的远程模式打开,然后把笔记本中ie9的代理设置成Fiddler2的代理地址和端口,这样进行调...
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