随笔分类 -  AR与VR

摘要:VRTK的使用说明书 引用:https://vrtoolkit.readme.io/docs/summary 资源地址: https://github.com/thestonefox/VRTK 1.概述 VRTK是一套VR的交互方案,它涵盖了许多常见的解决方案,例如:虚拟空间内的运动。触摸,抓取和使 阅读全文
posted @ 2018-10-31 11:51 carsonche 阅读(4173) 评论(1) 推荐(0)
摘要:彩色图像很有用,很有用!!说到图像识别,未来肯定是个大方向!在机器人视觉和一些智能识别在应用很广,而获取下来的数据再加上Opencv就能做出很多很好玩很有趣的功能。这个以后等我进一步成长后再回来慢慢记录。 这里首先要遵循下我在博客里第一篇文章kinect基本认识(http://www.cnblogs 阅读全文
posted @ 2016-09-21 11:36 carsonche 阅读(3075) 评论(0) 推荐(0)
摘要:玩了Kinect也有差不多一年的时间了,觉得Kinect是个挺好玩挺有未来的玩意。但是很经常做完了一次,下次又得重新看源码,没有把Kinect里的知识总结起来变为自己的知识,所以特意重新总结一下自己使用Kinect的心得 (备注Kinect版本为2.0,用的是Kinect官方的unity包,(Kin 阅读全文
posted @ 2016-09-21 10:09 carsonche 阅读(10175) 评论(0) 推荐(3)
摘要:留坑,续写。 最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的。下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解。 帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在30帧-60fps,而VR则要求90帧左右,主要关联的硬件参数为CPU,GPU,以及内存。 阅读全文
posted @ 2016-09-06 15:46 carsonche 阅读(3226) 评论(1) 推荐(1)