随笔分类 -  设计模式与框架

摘要:单例的作用很多:方便其他类的访问,控制物体的生成和销毁,确保class只有一个节省内存。 在unity里使用单例是游戏很常见的行为,如果继承了monobehaviour的话。直接在Awake里赋值单例在大部分情况下就够用了 而一般没有继承mono的话,则可用以下的方式实现 阅读全文
posted @ 2016-09-17 17:03 carsonche 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)