opengl三维点立体显示
此篇文章主要是用已有的三维数据绘制立体图形。
1. 数据处理
数据格式如下图所示:

采用结构体形式定义数据结构,将数据信息存储到结构体中,便于存储和调用。结构体定义如下图:
调用数据方式:
2. 三维显示
在opengl中使用默认的笛卡尔坐标系统,x是横坐标轴,y是纵坐标轴,z轴正方向从屏幕向外指向用户;由于z轴坐标存在一定的偏差,在视觉上很难看出z轴的偏移,故我们要开启深度测试。
控制数组输出显示:
显示结果如下图:

此篇文章主要是用已有的三维数据绘制立体图形。
数据格式如下图所示:

采用结构体形式定义数据结构,将数据信息存储到结构体中,便于存储和调用。结构体定义如下图:
调用数据方式:
在opengl中使用默认的笛卡尔坐标系统,x是横坐标轴,y是纵坐标轴,z轴正方向从屏幕向外指向用户;由于z轴坐标存在一定的偏差,在视觉上很难看出z轴的偏移,故我们要开启深度测试。
控制数组输出显示:
显示结果如下图:
