unity3d lightmap贴图加载、替换、切换
unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。
步骤:
1.创建个ui
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
3.编辑js
4.将js添加到ui上
总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握。
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var lightmapDay:Texture2D[];//第一套图var lightmapNight:Texture2D[];//第二套图private var lightDataFirst:LightmapData[];//第一套图的数据结构private var lightDataSecond:LightmapData[];//第二套图的数据结构private var ok:boolean=true;//切换开关private var indexnum:int;//每套图的数量。注意两套图要一样多,并且序号要一致function Start () {//初始化数据结构indexnum=lightmapDay.Length;lightDataFirst=new LightmapData[indexnum];lightDataSecond=new LightmapData[indexnum];if(ok){//将两套图写入数据结构for(var i=0;i<indexnum;i++){lightDataFirst[i]=new LightmapData();lightDataFirst[i].lightmapFar=lightmapDay[i];lightDataSecond[i]=new LightmapData();lightDataSecond[i].lightmapFar=lightmapNight[i];}}}function OnMouseDown () {if(ok){LightmapSettings.lightmaps=lightDataFirst;//切入第一套图}else{LightmapSettings.lightmaps=lightDataSecond;//切入第二套图}ok=!ok;} |
4.将js添加到ui上
总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握。
posted on 2014-09-11 09:16 caririe901 阅读(1310) 评论(0) 收藏 举报
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