07 2013 档案

摘要:在学NGUI的时候,发现它和GUI有很大不同,其中有一点就是Sprite、Button等界面上的元素不能直接更换图片,要制作成atlas预制物体(字体也一样,要制作成Font预制物体)。从网上了解到一个软件——TexturePacker,一款专门用于合成图片(同时生成坐标信息)的软件。这个软件是收费的,但是允许开发者申请免费的Key,你可以到官网填写一份申请,注明你要使用这款软件开发基于哪款游戏引擎的游戏(Unity3D、cocos2D),也可以选择免费试用一周,先体验一下这款软件。下面开始说明这款软件的使用及它在U3D里的应用。 阅读全文
posted @ 2013-07-28 14:58 caroseraph 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D用户手册翻译 —— 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备 下一代移动设备的图形功能将接近当前这一代的控制台(Wii、Xbox 360和PS3)。两年后的消费者智能手机市场会是什么样子?这很难确切地说,但考虑到事情的发展状况,市场上普通的智能手机将有与NVIDIA的Tegra 3(华硕Transformer Prime、谷歌Nexus 7")或苹果的A5X(iPad 3)近乎一样快递芯片组,高端平板电脑将打包图形性能来与现今的控制台和消费者笔记本电脑竞争。 阅读全文
posted @ 2013-07-14 22:22 caroseraph 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0)