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2016年9月11日
Unity3D加载dat文件中的文字内容
摘要: 项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~ 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml .bytes .json .csv
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posted @ 2016-09-11 15:26 caroseraph
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2013年11月8日
NGUI学习笔记 - 1 九宫格
摘要: NGUI的Sprite自带了九宫格的处理,使用起来也很方便
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posted @ 2013-11-08 18:03 caroseraph
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2013年7月28日
TexturePacker学习笔记——制作NGUI Atlas
摘要: 在学NGUI的时候,发现它和GUI有很大不同,其中有一点就是Sprite、Button等界面上的元素不能直接更换图片,要制作成atlas预制物体(字体也一样,要制作成Font预制物体)。从网上了解到一个软件——TexturePacker,一款专门用于合成图片(同时生成坐标信息)的软件。这个软件是收费的,但是允许开发者申请免费的Key,你可以到官网填写一份申请,注明你要使用这款软件开发基于哪款游戏引擎的游戏(Unity3D、cocos2D),也可以选择免费试用一周,先体验一下这款软件。下面开始说明这款软件的使用及它在U3D里的应用。
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posted @ 2013-07-28 14:58 caroseraph
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2013年7月14日
Unity3D用户手册翻译(与Unity3D圣典同步)—— 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备
摘要: Unity3D用户手册翻译 —— 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备 下一代移动设备的图形功能将接近当前这一代的控制台(Wii、Xbox 360和PS3)。两年后的消费者智能手机市场会是什么样子?这很难确切地说,但考虑到事情的发展状况,市场上普通的智能手机将有与NVIDIA的Tegra 3(华硕Transformer Prime、谷歌Nexus 7")或苹果的A5X(iPad 3)近乎一样快递芯片组,高端平板电脑将打包图形性能来与现今的控制台和消费者笔记本电脑竞争。
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posted @ 2013-07-14 22:22 caroseraph
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2012年11月8日
Unity3D学习 - 点击翻转物体
摘要: 点击一个GameObject后,可以使物体翻转180度
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posted @ 2012-11-08 19:33 caroseraph
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2012年11月7日
Unity3D实战基础 - 添加声音按钮
摘要: Unity3D学习记录,添加发声按钮
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posted @ 2012-11-07 22:21 caroseraph
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