SVG、Canvas、WebGL对比

SVG

使用 XML 描述 2D 图形。SVG 中的元素和 HTML 元素一样,在输出图形前需要经过浏览器引擎的解析、布局计算和生成 DOM 树(SVG 元素太多时非常消耗性能),可以添加事件。SVG 对象的属性发生变化,浏览器自动重现图形。SVG 绘制矢量图形,不依赖于终端设备的像素,可以随意放大缩小不会失真。

适合场景:绘图面积大,数据量小。

使用 SVG 的 js 组件:d3.js、plotly.js ...

Canvas 2D

通过 Javascript 来绘制 2D 图形,不需要浏览器引擎的解析、布局计算和生成 DOM 树(因此性能较 SVG 好)。逐像素进行渲染(要绘制的图形太多或者处理大量的像素计算遇到性能瓶颈),其位置发生改变,会重新进行绘制。

适合场景:绘图面积小,数据量大。

使用 Canvas 的 js 组件:echarts ....

WebGL

WebGL(全写 Web Graphics Library)是一种 3D 绘图协议,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然 WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

适合场景:3D 展示、动画、游戏。

posted @ 2023-03-22 14:23  carol2014  阅读(228)  评论(0)    收藏  举报