摘要:
1.1. 概述 定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 1.2. 结构 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态: 1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部 阅读全文
posted @ 2023-10-08 16:15
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摘要:
1.1.概述 在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步 骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的 环境相关。 例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评 阅读全文
posted @ 2023-10-08 11:23
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摘要:
1.1 概述 先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机 作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea 进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。 定义: 该模式定义 阅读全文
posted @ 2023-10-08 10:35
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代理模式 1.1.概述 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接 引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生 成,而动态代理代理类则是在Java 阅读全文
posted @ 2023-10-08 09:34
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