Java设计模式之模板方法

1.1.概述

在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步
骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的
环境相关。
例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评
分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但
是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。
定义:
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情
况下重定义该算法的某些特定步骤。

1.2. 结构

模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:
     抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基
本方法构成。
        模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
       基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三
种:
            抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
            具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
            钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
          一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。
     具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级
逻辑的组成步骤。

1.3.案例实现

【例】炒菜
炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代
码模拟。类图如下:

 

代码如下:
/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: AbstractClass
 * @Description: 抽象类(定义模板方法和基本方法)
 * @Author: 黑马程序员
 */
public abstract class AbstractClass {

    //模板方法定义
    public final void cookProcess() {
        pourOil();
        heatOil();
        pourVegetable();
        pourSauce();
        fry();
    }

    public void pourOil() {
        System.out.println("倒油");
    }

    //第二步:热油是一样的,所以直接实现
    public void heatOil() {
        System.out.println("热油");
    }

    //第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
    public abstract void pourVegetable();

    //第四步:倒调味料是不一样
    public abstract void pourSauce();


    //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    public void fry(){
        System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
    }
}



/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: ConcreteClass_BaoCai
 * @Description: 炒包菜类
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass {

    public void pourVegetable() {
        System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");
    }

    public void pourSauce() {
        System.out.println("下锅的酱料是辣椒");
    }
}



/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: ConcreteClass_BaoCai
 * @Description: 炒菜心类
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass {

    public void pourVegetable() {
        System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");
    }

    public void pourSauce() {
        System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");
    }
}



/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO(一句话描述该类的功能)
 * @Author: 黑马程序员
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //炒包菜
        //创建对象
        ConcreteClass_BaoCai baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
        //调用炒菜的功能
        baoCai.cookProcess();
    }
}

 

注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
1.3. 优缺点
优点:
   提高代码复用性
  将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
  实现了反向控制
  通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。
缺点:
对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
    父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,
    它提高了代码阅读的难度。
 

1.4 适用场景

算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分
抽象出来,供子类实现。
需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
 
  
posted @ 2023-10-08 11:23  异想天开的carlors  阅读(160)  评论(0)    收藏  举报