Java基础——线程
1、什么是线程
线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在,一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻量级的进程
线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,共有6个状态:
//线程状态源码 public enum State {
NEW, //新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态
RUNNABLE, //就绪状态,表示可以运行的线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源
BLOCKED, //阻塞等待锁的线程状态,表示处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者使用 synchronized 标记的方法
WAITING, //等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作,比如,一个线程调用了 Object.wait() 方法,那它就在等待另一个线程调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 方法
TIMED_WAITING, //计时等待状态,和等待状态(WAITING)类似,它只是多了超时时间,比如调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 Thread.join(long timeout) 等这些方法时,它才会进入此状态
TERMINATED;//终止状态,表示线程已经执行完成 }
线程的工作模式是:先要创建线程并指定线程需要执行的业务方法,此时状态是NEW
再调用线程的 start() 方法,线程就从 NEW(新建)状态变成了 RUNNABLE(就绪)
线程会判断要执行的方法中有没有 synchronized 同步代码块,如果有并且其他线程也在使用此锁,那么线程就会变为 BLOCKED(阻塞等待),当其他线程使用完此锁之后,线程会继续执行剩余的方法。
当遇到 Object.wait() 或 Thread.join() 方法时,线程会变为 WAITING(等待状态)
当遇到 Object.wait() 或 Thread.join() 方法时,如果是带了超时时间的等待方法,那么线程会进入 TIMED_WAITING(计时等待)
当有其他线程执行了 notify() 或 notifyAll() 方法之后,线程被唤醒继续执行剩余的业务方法,直到方法执行完成为止,此时线程状态是TERMINATED
2、BLOCKED(阻塞等待)和 WAITING(等待)有什么区别?
状态形成的调用方法不同,BLOCKED 是当前线程还处于活跃状态,只是在阻塞等待其他线程使用完某个锁资源;而 WAITING 则是因为自身调用了 Object.wait() 或着是 Thread.join() 又或者是 LockSupport.park() 而进入等待状态,只能等待其他线程执行某个特定的动作才能被继续唤醒
3、创建线程的方式
继承Thread类创建线程类,并重写该类的run方法
实现runnable接口,并重写该接口的run()方法
实现Callable接口的实现类,并实现call()方法,使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
4、sleep()和wait()方法的区别
sleep()方法是Thread类的方法,通过其定义可知是个native方法,在指定的时间内阻塞线程的执行。而且从其注释中可知,并不会失去对任何监视器(monitors)的所有权,也就是说不会释放锁,仅仅会让出cpu的执行权
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
wait()方式是基类Object的方法,其实也是个native方法,该方法会调用后不仅会让出cpu的执行权,还会释放锁(即monitor的所有权),并且进入wait set中,知道其他线程调用notify()或者notifyall()方法,或者指定的timeout到了,才会从wait set中出来,并重新竞争锁
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
5、start()和run()方法的区别
start() 方法属于 Thread 自身的方法,并且使用了 synchronized 来保证线程安全
start() 方法可以开启多线程,让线程从 NEW 状态转换成 RUNNABLE 状态
start() 方法不能被多次调用,否则会抛出 java.lang.IllegalStateException
start()方法让一个新线程进入就绪队列等待分配cpu,分到cpu后才调用实现的run()方法
public synchronized void start() {
// 状态验证,不等于 NEW 的状态会抛出异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
// 通知线程组,此线程即将启动
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
// 不处理任何异常,如果 start0 抛出异常,则它将被传递到调用堆栈上
}
}
}
run()方法是Runnable 的抽象方法,必须由调用类重写此方法,重写的 run() 方法其实就是此线程要执行的业务方法
run() 方法只是一个普通的调用线程的方法
run() 方法可以进行多次调用
直接调用run()方法,当前线程去执行run()方法的逻辑代码,而不是去开一条新线程
//Runnable 接口中run方法
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//Thread源码中重写的Runnable接口中run方法
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
//使用时重写Thread的run()方法
public class A extends Thread {
@Override
public void run() {
//业务逻辑代码
}
}
6、线程优先级
Thread中设置优先级属性的源码:
// 线程可以拥有的最小优先级 public final static int MIN_PRIORITY = 1; // 线程默认优先级 public final static int NORM_PRIORITY = 5; // 线程可以拥有的最大优先级 public final static int MAX_PRIORITY = 10
线程的优先级可以理解为线程抢占 CPU 时间片的概率,优先级越高的线程优先执行的概率就越大,但并不能保证优先级高的线程一定先执行,我们可以通过 Thread.setPriority() 来设置优先级
public final void setPriority(int newPriority) {
ThreadGroup g;
checkAccess();
//判断要设置的优先级是否在允许的范围内
if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
throw new IllegalArgumentException();
}
if((g = getThreadGroup()) != null) {
if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
// 优先级如果超过线程组的最高优先级,则把优先级设置为线程组的最高优先级
newPriority = g.getMaxPriority();
}
setPriority0(priority = newPriority);
}
}
7、join()方法
一个线程中调用 other.join() ,这时候当前线程会让出执行权给 other 线程,直到 other 线程执行完或者过了超时时间之后再继续执行当前线程
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
//超时时间不能小于 0
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
// 等于 0 表示无限等待,直到线程执行完为之
if (millis == 0) {
// 判断子线程 (其他线程) 为活跃线程,则一直等待
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
//循环判断
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
8、yield()方法
yield() 方法表示给线程调度器一个当前线程愿意出让 CPU 使用权的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示,线程调度器不一定会采纳 yield() 出让 CPU 使用权的建议,从而导致了不稳定的结果
public static native void yield();
Runnable接口,Runnable没有返回值,抛出的异常只能内部消化,不能继续往上抛
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Callable接口,可以有返回值,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞,call()方法允许抛出异常
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
10、守护线程
守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程
11、notify()和 notifyAll()区别
线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
notify()会唤醒该对象的等待池中一个线程进入锁池,等待锁竞争
notifyAll()会唤醒该对象的等待池中所有线程进入锁池,等待锁竞争

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