C++:Q&A
❓ C++常见问题 Q&A
1. std::map和std::unordered_map主要有哪些区别?分别在什么情况下用会更高效和方便?
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库提供的两种常用的关联容器,它们都用于存储键值对。它们的主要区别在于底层数据结构和性能特征。
(1)底层数据结构
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std::map 是基于红黑树实现的关联容器,它保持元素的有序性,根据键的比较对元素进行排序。
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std::unordered_map 是基于哈希表实现的关联容器,它不保持元素的有序性,而是通过哈希函数将键映射到存储桶,以快速查找键。
(2)性能特征
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std::map 的插入、删除和查找操作的时间复杂度是 O(log n),其中 n 是元素数量。
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std::unordered_map 的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度是 O(1),但在最坏情况下可能会达到 O(n),其中 n 是存储桶的数量。
(3)适用情况
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当需要有序访问元素,或者需要维持元素的插入顺序时,可以选择使用 std::map。例如,需要按键的字典序进行遍历或查找时,std::map 更合适。
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当对于元素的插入、删除和查找操作需要较好的平均性能,并且不需要保持元素的顺序时,可以选择使用 std::unordered_map。例如,需要快速查找元素而不关心元素顺序时,std::unordered_map 更合适。
总的来说,std::map 适用于需要有序性和根据键进行排序的场景,而 std::unordered_map 适用于需要快速查找、插入和删除元素的场景,尤其是当元素数量较大时。选择哪种容器取决于你的具体需求和性能考虑。
2. std::vector是如何管理内存的?std::vector的内存布局类似链表?
在C++中,std::vector是一个动态数组容器,它能够自动调整大小以适应存储元素的需要。在管理内存方面,std::vector使用动态内存分配来存储元素,并且会在必要时自动增加或减少内存的分配量。
(1)管理内存过程
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初始分配内存:当你创建一个空的std::vector对象时,它并不会立即分配内存。相反,它会等到你添加元素时才会分配内存。通常情况下,std::vector会在添加第一个元素时分配一定数量的内存。
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动态调整大小:当你往std::vector中添加元素时,如果当前的容量不足以存储新的元素,std::vector会自动重新分配内存,通常是按照一定的增长率来增加内存容量。这个增长率可以是指数增长的,例如加倍当前容量,也可以是其他策略,取决于具体的实现。
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内存释放:当你从std::vector中移除元素时,如果元素的数量显著减少,std::vector可能会释放一部分内存。但是,它通常不会立即释放内存,而是保留一部分以备后续的元素添加。只有当元素的数量显著减少,且内存占用明显超出需要时,才会真正释放多余的内存。
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移动语义和复制语义:std::vector支持移动语义和复制语义。通过使用移动语义,当元素被移出一个std::vector并放入另一个时,可以避免不必要的内存复制。这对于提高性能和减少内存使用是非常重要的。
(2)std::vector的内存布局与链表是不同的
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std::vector是一个动态数组容器,其内存布局是连续的,也就是说,std::vector中的元素在内存中是依次存储的,彼此相邻,可以通过指针算术运算来访问特定索引处的元素。这种连续存储的特性使得std::vector在访问元素时具有很好的性能,因为CPU缓存能够更有效地利用连续的内存访问模式。
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相反,链表是一种不同的数据结构,它的内存布局是分散的。链表中的每个节点都包含指向下一个节点的指针,这样的结构使得在访问特定索引处的元素时需要遍历整个链表,而不像std::vector那样可以直接通过指针运算进行访问。这种分散的内存布局可能导致链表在访问元素时性能较差,因为它不能有效地利用CPU缓存。
因此,std::vector与链表在内存形式上是不同的,std::vector使用连续的内存布局,而链表使用分散的内存布局。
3. 对std::move的了解?
(1)std::move
std::move 是一个 C++ 标准库中的函数模板,位于 <utility> 头文件中,用于将对象的所有权从一个对象转移到另一个对象。它通过将左值转换为右值引用来实现这一目的。当我们使用 std::move 时,我们告诉编译器,我们已经不再需要当前对象,并且它可以将资源转移到新对象,而无需进行深层的拷贝。这对于实现移动语义非常有用,可以显著提高性能,尤其是在涉及大型数据结构或者动态分配的资源时。
主要特点包括:
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将左值转换为右值引用:std::move 接受一个左值参数,并返回一个对应的右值引用。这样的转换告诉编译器,我们允许它“窃取”左值的资源。
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不进行深层拷贝:使用 std::move 不会复制对象的内容,而是将其资源(例如指针或者资源句柄)从一个对象转移到另一个对象。因此,它的性能开销比复制操作要小得多。
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不保证对象状态:使用 std::move 后,源对象的状态将是未定义的,即可能是空的、无效的或者处于任何其他未定义的状态。因此,在使用 std::move 后,通常应该避免对源对象进行进一步的操作。
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适用于移动语义:std::move 对于实现移动构造函数和移动赋值运算符非常有用,可以避免进行昂贵的深层拷贝操作,而是直接转移资源,从而提高性能。
总的来说,std::move 是 C++ 中用于实现移动语义的重要工具,可以有效地管理对象的资源,提高程序的性能和效率。
(2)当前a的size, b的size各是多少?
vector<int> a(10);
vector<int> b;
b = std::move(a);
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首先,创建了一个std::vector
对象a,并指定其大小为10。因此,a被初始化为一个具有10个元素的std::vector ,但这些元素的值未指定,因为int类型的默认构造函数会将其初始化为0。 -
接着,创建了一个空的std::vector
对象b。 -
然后,使用移动赋值运算符将a的内容移动到b中。在这个过程中,b会接管a中的资源,而a则会被置为空状态。这意味着a中的元素数量变为0,而b中的元素数量变为10,同时b中的元素与a中的元素相同。
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所以,a的大小为0,b的大小为10。
4. shared_ptr的引用计数怎么变化?
std::shared_ptr<int> a = std::make_shared<int>(42);
std::shared_ptr<int> b = a;
- 在这个情况下,a和b指向相同的对象,引用计数会增加到2。
具体来说,当执行 std::shared_ptr
5. 什么是左值引用?什么是右值引用?
在 C++ 中,左值引用(lvalue reference)和右值引用(rvalue reference)是两种不同的引用类型,用于引用对象。
(1)左值引用(lvalue reference)
-左值引用是通过 & 符号声明的引用类型,例如 int&、const double&。
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左值引用可以绑定到左值(lvalue)对象,即具有名称和持久性的对象。
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左值引用的生命周期通常与其所引用的对象的生命周期相同,因为它们可以绑定到持久性的对象。
(2)右值引用(rvalue reference)
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右值引用是通过 && 符号声明的引用类型,例如 int&&、const double&&。
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右值引用可以绑定到临时对象(右值),即不具有名称和短暂性的对象。
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右值引用通常用于实现移动语义和完美转发,它们允许我们将临时对象的资源(如内存、资源句柄等)转移给另一个对象,而无需进行昂贵的深层拷贝操作。
左值引用和右值引用在语义上有很大的不同,左值引用主要用于对持久性对象的引用和操作,而右值引用则用于对临时对象的引用和操作,特别是在资源管理和性能优化方面。右值引用的引入使得 C++11 及更高版本能够更好地支持移动语义和完美转发,从而提高了代码的性能和可维护性。
6. 什么是复制构造函数(拷贝构造函数)?什么是移动构造函数?
在 C++ 中,复制构造函数(copy constructor)和移动构造函数(move constructor)都是类的特殊成员函数,用于创建对象的副本或者将资源从一个对象移动到另一个对象。拷贝构造函数是这两者的统称。
(1)复制构造函数(copy constructor)
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复制构造函数用于创建一个对象的副本,即以一个同类型的对象作为参数,并创建一个新的对象,其内容与参数对象相同。
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复制构造函数的原型通常是 ClassName(const ClassName& other),其中 ClassName 是类的名称,other 是要复制的对象。
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复制构造函数通常通过深层拷贝来创建新对象的副本,即逐一复制参数对象的成员变量的值。它用于创建对象的独立副本,以便对其进行修改而不影响原对象。
(2)移动构造函数(move constructor)
带右值引用参数的拷贝构造和赋值重载函数,又叫移动构造函数和移动赋值函数,这里的移动指的是把临时量的资源移动给了当前对象,临时对象就不持有资源,为nullptr了,实际上没有进行任何的数据移动,没发生任何的内存开辟和数据拷贝。
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移动构造函数是 C++11 引入的新特性,用于将资源从一个对象转移到另一个对象,通常是在性能优化方面使用。
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移动构造函数的原型通常是 ClassName(ClassName&& other),其中 ClassName 是类的名称,other 是要移动资源的对象的右值引用。
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移动构造函数不进行深层拷贝,而是直接将资源的所有权从一个对象转移到另一个对象。这通常涉及指针或者动态分配的资源,通过简单的指针交换或者资源转移实现,而不需要复制资源的内容。
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移动构造函数对于提高性能和减少内存开销非常有用,特别是在涉及临时对象、动态分配的资源或者大型数据结构时。
总的来说,复制构造函数和移动构造函数都是用于创建对象的特殊构造函数,但它们的作用和实现方式有很大的不同。复制构造函数用于创建对象的副本的特殊成员函数,通过复制另一个对象的内容来创建一个新对象,以确保新对象是独立的,而移动构造函数用于将资源从一个对象移动到另一个对象,以提高性能和资源利用率。

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