一、简介
1、到目前为止,演示的golang程序都只有一个文件,文件里包含一个main函数和几个其他的函数,在实际中,这种把所有源代码编写在一个文件的方法并不好用,以这种方式编写,代码的重用和维护都会很困难,而包(Package)解决了这样的问题
2、包用于组织golang源代码,提供了更好的可重用性与可读性,由于包提供了代码的封装,因此使得golang应用程序易于维护
3、例如,正在开发一个golang图像处理程序,它提供了图像的裁剪、锐化、模糊和彩色增强等功能,一种组织程序的方式就是根据不同的特性,把代码放到不同的包中,比如裁剪可以是一个单独的包,而锐化是另一个包,这种方式的优点是,由于彩色增强可能需要一些锐化的功能,因此彩色增强的代码只需要简单地导入锐化功能的包,就可以使用锐化的功能了,这样的方式使得代码易于重用
二、main函数和main包
1、所有可执行的golang程序都必须包含一个main函数,这个函数是程序运行的入口,main函数应该放置于main包中
2、package packagename这行代码指定了某一源文件属于一个包,它应该放在每一个源文件的第一行
3、在golang工作区的src文件夹中创建一个geometry文件夹 => 在geometry文件夹中创建一个geometry.go文件 => 在golang程序中创建一个main函数和main包
// geometry.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Geometrical shape properties")
}
/*
package main这一行指定该文件属于main包
import "packagename"语句用于导入一个已存在的包,这里导入了fmt包,包内含有Println方法
接下来是main函数,它会打印Geometrical shape properties
*/
4、执行go install geometry,编译上述程序,该命令会在geometry文件夹内搜索拥有main函数的文件,在这里,它找到了geometry.go,接下来,它编译并产生一个名为geometry(在 windows 下是 geometry.exe)的二进制文件,该二进制文件放置于工作区的bin文件夹
5、工作区的目录结构
-src
-geometry
gemometry.go
-bin
geometry.exe
6、执行workspacepath/bin/geometry运行该程序(workspacepath是工作区路径),这个命令会执行bin文件夹里的geometry二进制文件,结果就是输出Geometrical shape properties
三、自定义包
1、创建自定义的包
①属于某一个包的源文件都应该放置于一个单独命名的文件夹里,按照golang的惯例,应该用包名命名该文件夹
②组织代码,使得所有与矩形有关的功能都放入rectangle包中
③创建一个自定义包rectangle,它有一个计算矩形的面积和对角线的函数
③在geometry文件夹中,创建一个命名为rectangle的文件夹。在rectangle文件夹中,所有文件都会以package rectangle作为开头,因为它们都属于rectangle包
④在rectangle文件夹中,再创建一个名为rectprops.go的文件
// rectprops.go
package rectangle
import "math"
func Area(len, wid float64) float64 {
area := len * wid
return area
}
func Diagonal(len, wid float64) float64 {
diagonal := math.Sqrt((len * len) + (wid * wid))
return diagonal
}
/*
创建了两个函数用于计算Area和Diagonal,矩形的面积是长和宽的乘积,矩形的对角线是长与宽平方和的平方根,math包下面的Sqrt函数用于计算平方根
*/
2、导入自定义包
①为了使用自定义包,必须要先导入它,导入自定义包的语法为import path,必须指定自定义包相对于工作区内src文件夹的相对路径
-src
-geometry
geometry.go
-rectangle
rectprops.go
②代码
// geometry.go
package main
import (
"fmt"
"geometry/rectangle" // 导入自定义包
)
func main() {
var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7
fmt.Println("Geometrical shape properties") // 输出:Geometrical shape properties
fmt.Printf("area of rectangle %.2f\n", rectangle.Area(rectLen, rectWidth)) // 输出:area of rectangle 42.00
fmt.Printf("diagonal of the rectangle %.2f ", rectangle.Diagonal(rectLen, rectWidth)) // 输出:diagonal of the rectangle 9.22
}
/*
导入了rectangle包,并调用了里面的Area和Diagonal函数,得到矩形的面积和对角线,Printf内的格式说明符%.2f会将浮点数截断到小数点两位
*/
3、导出名字(Exported Names):将rectangle包中的函数Area和Diagonal首字母大写,在golang中具有特殊意义,任何以大写字母开头的变量或者函数都是被导出的名字,其它包只能访问被导出的函数和变量,需要在main包中访问Area和Diagonal函数,因此将它们的首字母大写
四、init函数
1、所有包都可以包含一个init函数,init函数不应该有任何返回值类型和参数,在代码中也不能显式地调用它
func init() {
}
2、init函数可用于执行初始化任务,也可用于在开始执行之前验证程序的正确性
3、包的初始化顺序:首先初始化包级别(Package Level)变量 => 紧接着调用init函数,包可以有多个init函数(在一个文件或分布于多个文件中),它们按照编译器解析它们的顺序进行调用
4、如果一个包导入了另一个包,会先初始化被导入的包
5、尽管一个包可能会被导入多次,但是它只会被初始化一次
6、在rectprops.go文件中添加了一个init函数
// rectprops.go
package rectangle
import "math"
import "fmt"
func init() {
fmt.Println("rectangle package initialized")
}
func Area(len, wid float64) float64 {
area := len * wid
return area
}
func Diagonal(len, wid float64) float64 {
diagonal := math.Sqrt((len * len) + (wid * wid))
return diagonal
}
/*
这是一个简单的init函数,它仅打印rectangle package initialized
*/
7、再来修改main包,矩形的长和宽都应该大于0,在geometry.go中使用init函数和包级别的变量来检查矩形的长和宽
// geometry.go
package main
import (
"fmt"
"geometry/rectangle" // 导入自定义包,输出:rectangle package initialized
"log"
)
// 包级别变量
var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7
// init函数会检查长和宽是否大于0
func init() {
println("main package initialized") // 输出:main package initialized
if rectLen < 0 {
log.Fatal("length is less than zero")
}
if rectWidth < 0 {
log.Fatal("width is less than zero")
}
}
func main() {
fmt.Println("Geometrical shape properties") // 输出:Geometrical shape properties
fmt.Printf("area of rectangle %.2f\n", rectangle.Area(rectLen, rectWidth)) // 输出:area of rectangle 42.00
fmt.Printf("diagonal of the rectangle %.2f ",rectangle.Diagonal(rectLen, rectWidth)) // 输出:diagonal of the rectangle 9.22
}
/*
变量rectLen和rectWidth从main函数级别移到了包级别
添加了init函数,当rectLen或rectWidth小于0时,init函数使用log.Fatal函数打印一条日志,并终止了程序
main包的初始化顺序为:
1、首先初始化被导入的包,因此,首先初始化了rectangle包
2、接着初始化了包级别的变量rectLen和rectWidth
3、调用init函数
4、最后调用main函数
*/
8、总结
①程序会首先调用rectangle包的init函数,然后,会初始化包级别的变量rectLen和rectWidth
②接着调用main包里的init函数,该函数检查rectLen和rectWidth是否小于0,如果条件为真,则终止程序
③在这里两个条件都为假,因此程序继续执行,最后调用了 main 函数
9、如果将geometry.go中的var rectLen, rectWidth float64 = 6, 7改为var rectLen, rectWidth float64 = -6, 7,程序的结果
rectangle package initialized
main package initialized
2018/08/08 00:28:28 length is less than zero
<!--
像往常一样,会首先初始化rectangle包,然后是main包中的包级别的变量rectLen和rectWidth
rectLen为负数,因此当运行init函数时,程序在打印length is less than zero后终止
-->
//
五、空白标识符(Blank Identifier)
1、导入了包,却不在代码中使用它,这在golang中是非法的,当这么做时,编译器会报错,其原因是为了避免导入过多未使用的包,从而导致编译时间显著增加
2、然而,在程序开发的活跃阶段,又常常会先导入包,而暂不使用它,遇到这种情况就可以使用空白标识符_(下划线)
package main
import (
"geometry/rectangle"
)
var _ = rectangle.Area // 错误屏蔽器
func main() {
}
/*
var _ = rectangle.Area这一行屏蔽了错误
这些错误屏蔽器(Error Silencer)应该在程序开发结束时就移除它们,包括那些还没有使用过的包
由此建议在import语句下面的包级别范围中写上错误屏蔽器
*/
3、有时候导入一个包,只是为了确保它进行了初始化,而无需使用包中的任何函数或变量,例如,或许需要确保调用了rectangle包的init函数,而不需要在代码中使用它,这种情况也可以使用空白标识符
package main
import (
_ "geometry/rectangle" // 输出:rectangle package initialized
)
func main() {
}
/*
尽管在所有代码里,都没有使用这个包,但还是成功初始化了它
*/