java 设计原则(三) 单一职责原则
- 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
 - 一个类/接口/方法只负责一项职责
 - 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性 提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
 
package singleresponsibility;
public class Fruit {
    public void fruitcolor(String fruitName){
    	//增加如果是鸵鸟的话 就不会飞
        if("橘子".equals(fruitName))
        	System.out.println(fruitName +"橙色");
        else
        	System.out.println(fruitName +"红色");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit f1 = new Fruit();
        //小鸟会飞
        f1.fruitcolor("苹果");
        //但是 鸵鸟不会飞 那需要 在 调用类里面增加判断 来修改逻辑
        f1.fruitcolor("橘子");
    }
}
单一职责就是 每个类只负责自己的业务
    public class Fruit {
        public void fruitcolor(String fruitName){
            System.out.println(fruitName +"橙色");
        }
  public static void main(String[] args) {
        Fruit f1 = new Fruit();
        //小鸟会飞
        f1.fruitcolor("苹果");
        //但是 鸵鸟不会飞 那需要 在 调用类里面增加判断 来修改逻辑
        Orange f2 = new Orange();
        f1.fruitcolor("橘子");
    }

基于接口的单一原则
//商品的基本属性
public interface IGoodsInfoBase {
    String getGoodsId();
    String getGoodsDesc();
    String getGoodsName();
    Double getPrice();
}
//商品的扩展属性
public interface IGoodsInfoExtend {
    String getGoodIPicUrl();
    String getGoodspromotionDesc();
    String getGoodsStock();
    String getGoodsDiscount();
}
package singleresponsibility;
public class GoodsImpl implements IGoodsInfoBase,IGoodsInfoExtend {
    @Override
    public String getGoodsId() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodsDesc() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodsName() {
        return null;
    }
    @Override
    public Double getPrice() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodIPicUrl() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodspromotionDesc() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodsStock() {
        return null;
    }
    @Override
    public String getGoodsDiscount() {
        return null;
    }
}

通过一组接口的实现 能组合 成 不同的功能 并且每个接口的职责是单一 清晰的 这样 实现类的职责 也会有清楚明确的定义 增加可读性 提高维护性 一个接口修改 只对相应实现类 相关 与其他类无关。
单一职责方法
 public static void main(String[] args) {
        //当有一大堆参数时 方法 功能不明确 维护起来麻烦
        private void updateGoodsInfo(String goodsName,String goodsId,String goodsInfo,String... properties){
			 //todo
        }
        //拆分成一个个方法 看起来简单明了 易于维护
        private void updategoodsName(){
		 //todo
        }
	
        private void updategoodsId(){
		 //todo
        }
        private void updategoodsInfo(){
        //todo
        }
      
    }
在实际开发过程中应遵循 方法的和 方法的单一职责原理 而类的单一职责原理视开发情况 看 因为 类的单一职责 容易导致 类的数量 爆炸。单一职责 最直观的好处就是 提高类的可读性 提高系统的可维护性。
                    
                
                
            
        
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