导航网格动态障碍组件

public class L53 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //导航动态障碍物组件的使用
        //1.为需要进行动态阻碍的对象添加NavMeshObstacle
        //2.设置相关参数
        //3.代码控制其移动或显隐

        //相关参数
        //Carve 雕刻功能,启用后会障碍物会在导航网格中挖孔,挖空就是生成对应的网格信息,认为这片区域无法前往
        //如果动态障碍物是固定不动的建议开启,如果动态障碍物频繁移动则不建议开启
        //Move Threshold 移动阈值 障碍物移动超过该距离时会认为发生了移动,会更新移动的孔
        //Time to Stationary 障碍物作为静止状态需要等待的时间,单位为秒.静止时间超过该值才会认为是处于静止状态
        //Carve Only Stationary 只有在静止状态时才雕刻
    }
}
posted @ 2025-04-09 19:54  cannedmint  阅读(28)  评论(0)    收藏  举报