3D动画的使用

public class L40 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //状态设置相关参数 设置当前状态播放速度等细节
        //Motion Time动画进度百分比

        //Solo 仅播放该过渡
        //Mute 禁用过渡,即使条件满足也不会切换到对应动画
        //Solo和Mute一起选择,Mute优先执行
        //Add Behaviour 添加状态机行为脚本

        //连线设置相关参数
        //动画过渡设置
        //Exit Time 小于1时,如0.45,则动画播放了45%之后才会切换到下一个动画,大于1时,如2,则动画循环2次之后才会切换到下一个动画
        //Transition Time 过渡持续时间,动画之间的过渡状态持续时间
        //Transition Offset 过渡到目标状态的起始的事件偏移,如果是0则从目标状态开头播放,如果是0.5则从目标状态的一半开始播放
        //Interruption Source 过渡中断的情况
        //Current State 将当前状态过渡排队
        //Next State 使下一个状态的过渡排队

        //Can Transition To self 是否可以切换到自己(死亡状态一般不选)
        //Preview source state 预览各种过渡状态

    }
}
posted @ 2025-04-08 17:38  cannedmint  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报