Rig页签

public class L38 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Humanoid 人形模型
        //人形模型需要使用Avatar系统绑定人主要关节和映射
        //Generic 通用非人模型

        //Avatar 让一个人形模型上的动作可以复用到另一个人形模型上,只要他们的关节点对应关系一样

        //Mapping 关节映射信息设置

        //Muscle Group Preview 预览不同姿势的旋转变化,观察之间的映射是否合理
        //Pre-Muscle Settings 设置各骨骼在旋转时的范围限制
    }
}

posted @ 2025-04-08 15:07  cannedmint  阅读(10)  评论(0)    收藏  举报