public class L1 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Canvas负责渲染自己所有UI子对象
//场景中允许存在多个Canvas,但如果没有特殊需求,场景上有一个Canvas即可
//Canvas的3种渲染方式
//Screen Space - Overlay 屏幕空间覆盖,UI始终在前
//Screen Space - Camera 屏幕空间摄像机,3D物体可以显示在UI之前
//World Space 世界空间
//Screen Space - Overlay
//Pixel Perfect 启用无锯齿精确渲染(性能换效果)
//SortOrder 排序层编号(用于控制在多个Canvas情况下渲染的先后顺序)
//Screen Space - Camera(新建摄像机专门渲染Canvas,而不用主摄像机渲染)
//Render Camera 用于渲染的摄像机
//Plane Distance UI平面在摄像机前方的距离,类似Z轴
//想在UI上显示的3D物体需要作为子物体在Canvas下创建
//World Space 可以把UI对象当做3D物体一样处理,常用于VR和AR
//Event Camera 用于处理UI事件的摄像机,一般用主摄像机
}
}