UGUI_Canvas渲染模式

public class L1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Canvas负责渲染自己所有UI子对象
        //场景中允许存在多个Canvas,但如果没有特殊需求,场景上有一个Canvas即可

        //Canvas的3种渲染方式
        //Screen Space - Overlay 屏幕空间覆盖,UI始终在前
        //Screen Space - Camera 屏幕空间摄像机,3D物体可以显示在UI之前
        //World Space 世界空间

        //Screen Space - Overlay
        //Pixel Perfect 启用无锯齿精确渲染(性能换效果)
        //SortOrder 排序层编号(用于控制在多个Canvas情况下渲染的先后顺序)

        //Screen Space - Camera(新建摄像机专门渲染Canvas,而不用主摄像机渲染)
        //Render Camera 用于渲染的摄像机
        //Plane Distance UI平面在摄像机前方的距离,类似Z轴
        //想在UI上显示的3D物体需要作为子物体在Canvas下创建

        //World Space 可以把UI对象当做3D物体一样处理,常用于VR和AR
        //Event Camera 用于处理UI事件的摄像机,一般用主摄像机
    }
}
posted @ 2025-04-04 09:51  cannedmint  阅读(32)  评论(0)    收藏  举报