public class L36 : MonoBehaviour
{
private SkeletonAnimation sa;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sa = GetComponent<SkeletonAnimation>();
//播放动画
//方法一:改变SkeletonAnimation中的参数,需要先设置循环状态再修改
sa.loop = false;
sa.AnimationName = "";
//方法二:使用SkeletonAnimation中动画状态改变的函数
//马上切换动画(默认索引,动画名,loop状态)
sa.AnimationState.SetAnimation(0, "", false);
//排队播放,等当前动画播放完后再播放(默认索引,动画名,loop状态,延迟时间)
sa.AnimationState.AddAnimation(0, "", false,0);
//转向
sa.skeleton.ScaleX = -1;
//动画事件
//动画开始播放
sa.AnimationState.Start += (t) =>
{
};
//动画被中断或清除
sa.AnimationState.End += (t) =>
{
};
//动画播放完毕
sa.AnimationState.Complete += (t) =>
{
};
//动画播放时添加自定义事件
sa.AnimationState.Event += (t,e) =>
{
};
//特性
//动画特性 [SpineAnimation] (快捷设置动画字符串名称)
//骨骼特性 [SpineBone]
//插槽特性 [SpineSlot]
//附件特性 [SpineAttachment]
//获取骨骼和设置插槽附件
//获取骨骼(骨骼名)
Bone b = sa.skeleton.FindBone("");
//设置插槽附件(类似换装)
sa.skeleton.SetAttachment("SlotName", "AttachmentName");
//在UI中使用,在场景上创建时选择SkeletonGraphic(UI)
}
}