spine的导入和使用以及相关参数

public class L35 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //使用Spine导出的骨骼动画
        //方法一.直接将_SkeletonData文件拖入场景中,选择创建SkeletonAnimation对象

        //方法二.创建空对象,然后手动添加脚本进行关联

        //骨骼数据文件相关参数
        //Mix Settings 动画切换时过渡效果持续时间
        //Custom Mix 指定某两个动画之间的持续时间

        //骨骼动画脚本相关参数
        //Time Scale 值越大动画播放得越快
    }
}
posted @ 2025-04-02 17:27  cannedmint  阅读(92)  评论(0)    收藏  举报