spine的导入和使用以及相关参数
public class L35 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//使用Spine导出的骨骼动画
//方法一.直接将_SkeletonData文件拖入场景中,选择创建SkeletonAnimation对象
//方法二.创建空对象,然后手动添加脚本进行关联
//骨骼数据文件相关参数
//Mix Settings 动画切换时过渡效果持续时间
//Custom Mix 指定某两个动画之间的持续时间
//骨骼动画脚本相关参数
//Time Scale 值越大动画播放得越快
}
}

浙公网安备 33010602011771号