换装资源在不同文件中
public class L34 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//保证各部位位置在ps文件中的统一
//基础部位可以选择性隐藏
//不同文件的骨骼信息必须统一,所以我们直接使用复制的方式
//手动添加关键组件和数据文件
//1.创建SpriteLibraryAsset数据文件
//2.为根对象添加SpriteLibrary并关联数据文件
//3.为换装部位关联SpriteResolver
}
}

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