换装资源在不同文件中

public class L34 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //保证各部位位置在ps文件中的统一
        //基础部位可以选择性隐藏
        //不同文件的骨骼信息必须统一,所以我们直接使用复制的方式

        //手动添加关键组件和数据文件
        //1.创建SpriteLibraryAsset数据文件
        //2.为根对象添加SpriteLibrary并关联数据文件
        //3.为换装部位关联SpriteResolver
    }
}
posted @ 2025-04-02 16:49  cannedmint  阅读(23)  评论(0)    收藏  举报