psb文件的骨骼编辑
public class L31 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//psb相关参数
//Mosaic 将图层生成Sprite并合并成单个纹理
//Character Rig 使用人物已经绑定的骨骼
//Use Layer Grouping 使用psb文件中的层分组
//为psb文件编辑骨骼信息
//Sprite Sheet - 在整图和分部件图集之间切换
//Bone Influence 调整骨骼关联的图片
//如果不想要图片受到别的骨骼影响可以在此列表中剔除不想要的骨骼
//如果没有骨骼的部分想要跟随别的部位的骨骼运动就可以在此列表中增加想要的骨骼
}
}

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