图集图片的骨骼编辑

public class L30 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //1.把Sprite设置为图集
        //2.对Sprite进行切片
        //完成这两步之后才能对图集图片进行骨骼编辑

        //图集骨骼动画的使用
        //1.在场景上创建一个根物体
        //2.在根物体下拼凑人物,把作为子对象的Sprite放在父对象的骨骼下
    }
}
posted @ 2025-04-02 10:03  cannedmint  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报