图集图片的骨骼编辑
public class L30 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//1.把Sprite设置为图集
//2.对Sprite进行切片
//完成这两步之后才能对图集图片进行骨骼编辑
//图集骨骼动画的使用
//1.在场景上创建一个根物体
//2.在根物体下拼凑人物,把作为子对象的Sprite放在父对象的骨骼下
}
}

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