单张图片的骨骼编辑
public class L29 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Unity中制作2D骨骼动画
//1.使用2D Animation制作
//2.使用跨平台骨骼动画制作工具Spine制作
//相关参数
//Restore Pose 将角色骨骼和关节恢复到原始位置
//Preview Pose 仅作预览使用,其中产生的更改不会实际应用到骨骼上
//Geometry 蒙皮 - 决定骨骼控制图片哪一部分
//Weights 权重 - 决定骨骼运动时如何影响顶点和边
//Weight Slider 编辑顶点和边的权重
//Vertex Weight 骨骼对顶点影响的权重
//在Unity中使用骨骼动画,直接把编辑好骨骼的sprite拖入场景中,然后为sprite添加Sprite Skin脚本,然后在脚本中选择Create Bones
}
}

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