单张图片的骨骼编辑

public class L29 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Unity中制作2D骨骼动画
        //1.使用2D Animation制作
        //2.使用跨平台骨骼动画制作工具Spine制作

        //相关参数
        //Restore Pose 将角色骨骼和关节恢复到原始位置
        //Preview Pose 仅作预览使用,其中产生的更改不会实际应用到骨骼上

        //Geometry 蒙皮 - 决定骨骼控制图片哪一部分
        
        //Weights 权重 - 决定骨骼运动时如何影响顶点和边
        //Weight Slider 编辑顶点和边的权重
        //Vertex Weight 骨骼对顶点影响的权重

        //在Unity中使用骨骼动画,直接把编辑好骨骼的sprite拖入场景中,然后为sprite添加Sprite Skin脚本,然后在脚本中选择Create Bones

    }
}
posted @ 2025-04-02 09:40  cannedmint  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报