public class L27 : MonoBehaviour
{
private Animator ani;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Animator相关参数
//Avatar 对应的替身配置信息
//Apply Root Motion 应用动画位移更新
//Culling Mode 裁剪剔除模式
//Always Animate 始终播放动画,即使在屏幕外也不剔除
//Cull Update Transforms 摄像机没有渲染该物体时停止位置和IK的写入
//Cull Completely 摄像机没有渲染该物体时,整个动画被完全禁用
//Animator中的API
//通过状态机条件切换动画
ani = GetComponent<Animator>();
//更改条件(条件名,更改默认值)
ani.SetFloat("条件名", 1.2f);
ani.SetInteger("条件名",5);
ani.SetBool("条件名",true);
ani.SetTrigger("条件名");
//得到条件当前的值
ani.GetFloat("条件名");
ani.GetInteger("条件名");
ani.GetBool("条件名");
//如果在条件选项中开启Has Exit Time就会在动画播放完之后再切换状态
//如果想快速响应按键就要取消选择该选项
//直接切换动画,一般不用
ani.Play("状态名");
}
}