public class L24 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region Animation窗口
//原理:
//制作动画时,记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化
//播放动画时,将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果
//动画时间轴
//每一个动画文件都有自己的生命周期,从动画开始到结束
//我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中的变化
//关键帧
//动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态
//Dopesheet:关键帧模式
//Curves:曲线模式
//1.按选择筛选
//2.添加关键帧
//3.添加事件,当动画播放到某个时间点时,要执行一定的逻辑处理
#endregion
#region 创建动画
//1.在场景中选择想要创建动画的对象
//2.在Animation窗口中点击创建
//3.选择储存动画文件的位置
//Add Property 添加想要在动画中变化的脚本变量
//曲线模式 解决动画变化速率的问题
//曲线模式下右键关键帧打开选单
//Clamped Auto 切线模式,自动设置切线
//Auto 用于老动画,不建议使用
//Free Smooth 自由设置切线
//Flat 切线设置为水平
//Broken 单独控制左右曲线切线
//Free-自由设置 Linear-直线 Constant-常量切换 Weighted-权重切换
//Loop Time 循环动画
//Loop Pose 无缝循环
//Cycle Offset 开始的时候的时间偏移
#endregion
}
}