创建编辑Animation

public class L24 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region Animation窗口
        //原理:
        //制作动画时,记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化
        //播放动画时,将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果

        //动画时间轴
        //每一个动画文件都有自己的生命周期,从动画开始到结束
        //我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中的变化

        //关键帧 
        //动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态

        //Dopesheet:关键帧模式
        //Curves:曲线模式

        //1.按选择筛选
        //2.添加关键帧
        //3.添加事件,当动画播放到某个时间点时,要执行一定的逻辑处理
        #endregion

        #region 创建动画
        //1.在场景中选择想要创建动画的对象
        //2.在Animation窗口中点击创建
        //3.选择储存动画文件的位置

        //Add Property 添加想要在动画中变化的脚本变量

        //曲线模式 解决动画变化速率的问题
        //曲线模式下右键关键帧打开选单
        //Clamped Auto 切线模式,自动设置切线
        //Auto 用于老动画,不建议使用
        //Free Smooth 自由设置切线
        //Flat 切线设置为水平
        //Broken 单独控制左右曲线切线
        //Free-自由设置  Linear-直线   Constant-常量切换  Weighted-权重切换

        //Loop Time 循环动画
        //Loop Pose 无缝循环
        //Cycle Offset 开始的时候的时间偏移
        #endregion
    }
}
posted @ 2025-03-28 21:23  cannedmint  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报