public class L21 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region Tilemap Renderer
//Sort Order 设置所选瓦片地图上的瓦片排序方向
//渲染模式
//Chunk 按位置对瓦片进行分组,将瓦片精灵一起批处理进行渲染,性能较好
//Individual 单独渲染每个瓦片,会考虑位置和排序顺序,会让瓦片精灵和场景中其他渲染器或自定义排序轴进行交互
#endregion
#region 瓦片地图碰撞器
//为挂载TilemapRenderer脚本的对象添加Tilemap Collider2D脚本就会添加碰撞器
//想要生成碰撞器的瓦片的Collider Type要进行设置
#endregion
#region 伪z轴
//等距瓦片地图角色不使用重力,地面也不需要碰撞盒
//等距瓦片图片的Collider Type应该选择Grid
//等距瓦片地图上的跳跃问题
//给人物创建一个根物体,把人物图片设置为根物体的子对象,把人物的逻辑脚本和刚体还有碰撞器都挂载到根物体上
//在跳跃的时候,给人物图片的本地坐标系的Y轴一个速度,然后在本地坐标系为0的时候判断为跳跃结束
#endregion
}
}