瓦片调色板窗口

public class L20 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Tilemap一般称为瓦片地图

        //Tilemap和SpriteShape的异同
        //都用于制作2D游戏场景或地图
        //SpriteShape可以让地形有弧度,Tilemap不行
        //Tilemap可以快捷制作有伪Z轴的地图,SpriteShape不行

        #region 瓦片创建窗口相关参数
        //创建窗口相关参数
        //Grid 瓦片的网格布局
        //Rectangle矩形
        //Hexagon六边形 Point Top点朝顶部的六边形 Flat Top 边朝顶部的六边形
        //Isometric等距瓦片,单元格为菱形
        //Isometric Z as Y等距瓦片并且Unity将单元格Z轴转换为本地Y轴

        //Cell Size 瓦片绘制到单元格的大小
        //Automatic 基于精灵图片大小自动设置
        //Manual 手动设置
        #endregion

        #region 编辑瓦片地图
        //在Isometric模式下,如果想要导入的瓦片图片的表面贴合菱形的话需要注意瓦片图片的轴心点
        //如果不想修改轴心位置,可以在选取一个瓦片图片后,勾选调色盘中笔刷下面的Can Change Z Position,之后可以按-或者+就能调整瓦片图片的高度
        //在编辑等距瓦片时需要在Edit-Project Settings的Graphics里修改Transparency Sort Mode为Custom Axis
        //再把Sort Axis改为(0,1,-0.26),然后回到Inspector中把Tilemap Renderer的Mode改为Individual,之后就可以正常渲染了
        #endregion
    }
}

posted @ 2025-03-28 17:22  cannedmint  阅读(22)  评论(0)    收藏  举报