public class L19 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region SpriteShapeController
//Is Open Ended 是否开放,不封闭
//Adaptive UV 自适应UV 开启之后只有宽度足够才会平铺,宽度不够就会拉伸,不开启的话就始终平铺,可能会出现裁剪效果
//Optimize Geometry 优化三角形数量,启用后会最小化精灵图片中的三角形数量
//Corner Threshold 角阈值,当拐角处的角度在这个阈值内就会使用角图片
//Edit Spline
//Tangent Mode 切线模式(从左到右依次是)
//1.顶点模式:点的两侧不构成曲线
//2.切线模式:点的两侧构成曲线,并且可以控制切线弧度
//3.左右切线模式:点的两侧构成曲线,并且可以分别控制左右两侧的切线弧度
//Position 选中的点的本地坐标位置
//Height 控制点左右两侧精灵图片的高度
#endregion
//生成碰撞器
//1.使用边界碰撞器
//2.使用多边形碰撞器配合复合碰撞器
}
}