SpriteShapeRenderer和Controller

public class L19 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region SpriteShapeController
        //Is Open Ended 是否开放,不封闭
        //Adaptive UV 自适应UV 开启之后只有宽度足够才会平铺,宽度不够就会拉伸,不开启的话就始终平铺,可能会出现裁剪效果
        //Optimize Geometry 优化三角形数量,启用后会最小化精灵图片中的三角形数量
        //Corner Threshold 角阈值,当拐角处的角度在这个阈值内就会使用角图片

        //Edit Spline
        //Tangent Mode 切线模式(从左到右依次是)
        //1.顶点模式:点的两侧不构成曲线
        //2.切线模式:点的两侧构成曲线,并且可以控制切线弧度
        //3.左右切线模式:点的两侧构成曲线,并且可以分别控制左右两侧的切线弧度

        //Position 选中的点的本地坐标位置
        //Height 控制点左右两侧精灵图片的高度
        #endregion

        //生成碰撞器
        //1.使用边界碰撞器
        //2.使用多边形碰撞器配合复合碰撞器
    }
}

posted @ 2025-03-28 16:30  cannedmint  阅读(18)  评论(0)    收藏  举报