SpriteShapeProfile

public class L18 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //制作2D游戏场景中的不规则地形

        //导入SpriteShape

        //Use Sprite Borders 使用精灵边框,用于九宫格拉伸

        //Texture 用于填充实心部分的纹理(使用的纹理的平铺模式必须是Repeat模式)

       // Order:Sprite相交时的优先级,优先级高的显示在前面
       
        //Corners 值定角显示的精灵图片
    }
}
posted @ 2025-03-28 15:58  cannedmint  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报