SpriteShapeProfile
public class L18 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//制作2D游戏场景中的不规则地形
//导入SpriteShape
//Use Sprite Borders 使用精灵边框,用于九宫格拉伸
//Texture 用于填充实心部分的纹理(使用的纹理的平铺模式必须是Repeat模式)
// Order:Sprite相交时的优先级,优先级高的显示在前面
//Corners 值定角显示的精灵图片
}
}

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