public class L15 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 圆形碰撞器
//Used by Effector 是否被附加的2D效应器使用
#endregion
#region 盒状碰撞器
//Used by Composite 是否把该碰撞器附加到2D复合碰撞器中使用,启用后会消失一些属性,这些属性将在复合碰撞器中配置
//Auto Tiling 如果SpriteRenderer的Draw Mode为Tiled模式,启用该选项后,Sprite大小改变时会自动更新碰撞器尺寸
//Edge Radius 使四个顶点为圆角
#endregion
//边界碰撞器,用于地形编辑
#region 复合碰撞器
//Geometry Type 合并碰撞器时,碰撞器顶点将组合为两种不同复合碰撞器
//Outlines 空心轮廓类似边界碰撞器
//Polygons 实心多边形,类似多边形碰撞器
//Generation Type 复合碰撞器在什么情况下生成新的复合碰撞器
//Synchronous 对2D复合碰撞器或使用的其他碰撞器修改时,立即生成
//Manual 通过代码或点击下发的Regenerate Geometry生成按钮来生成
//Vertex Distance 从复合碰撞器手机顶点时允许的最小间距值
#endregion
//碰撞检测函数
//同3D
}
}