2D碰撞器

public class L15 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 圆形碰撞器
        //Used by Effector 是否被附加的2D效应器使用
        #endregion

        #region 盒状碰撞器
        //Used by Composite 是否把该碰撞器附加到2D复合碰撞器中使用,启用后会消失一些属性,这些属性将在复合碰撞器中配置
        //Auto Tiling 如果SpriteRenderer的Draw Mode为Tiled模式,启用该选项后,Sprite大小改变时会自动更新碰撞器尺寸
        //Edge Radius 使四个顶点为圆角
        #endregion

        //边界碰撞器,用于地形编辑

        #region 复合碰撞器
        //Geometry Type 合并碰撞器时,碰撞器顶点将组合为两种不同复合碰撞器
        //Outlines 空心轮廓类似边界碰撞器
        //Polygons 实心多边形,类似多边形碰撞器

        //Generation Type 复合碰撞器在什么情况下生成新的复合碰撞器
        //Synchronous 对2D复合碰撞器或使用的其他碰撞器修改时,立即生成
        //Manual 通过代码或点击下发的Regenerate Geometry生成按钮来生成

        //Vertex Distance 从复合碰撞器手机顶点时允许的最小间距值

        #endregion

        //碰撞检测函数
        //同3D

    }
}

posted @ 2025-03-28 11:06  cannedmint  阅读(15)  评论(0)    收藏  举报