public class L9 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//相关参数
#region Draw Mode 绘制模式下,尺寸变化时的缩放方式
//Simple 缩放时整个图像一起缩放
//Sliced 需要把精灵的网格类型设置成Full Rect
//Tiled 平铺,将中间部分进行平铺而不是缩放,需要把精灵的网格类型设置成Full Rect
//Continuous 当尺寸变化时,中间部分将均匀平铺
//Adaptive 尺寸变化时类似Simple模式,当更改尺寸达到Stretch Value时中间才开始平铺
#endregion
GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
//动态加载单个图片
renderer.sprite = Resources.Load<Sprite>("dead1");
//动态加载图集,填写图集的名字
Sprite[] sprs = Resources.LoadAll<Sprite>("RobotBoyIdleSprite");
//使用图集的中的单张图
renderer.sprite = sprs[10];
}
}