SpriteEditor

public class L7 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Sprite Editor
        //Border 用于设置九宫格的四条边
        //Pivot 轴心点位置
        //Pivot Unit Mode 轴心点单位模式 Normalized标准化模式(0~1) Pixels像素模式
        //Custom Pivot 自定义轴心点

        //Custom Outline (决定渲染区域)
        //自定义边缘线设置,可以自定义精灵网格的轮廓形状
        //默认情况下都是在矩形网格上渲染,边缘外部透明区域会被渲染,会浪费性能
        //自定义轮廓可以调小透明区域,提高性能
        //Snap 将控制点贴近最近的像素
        //Outline Tolerance 轮廓点的准确性,值越大轮廓点越多越准确
        //Generate 生成网格轮廓

        //Custome Physics Shape(决定碰撞判断区域)

        //Sencondary Textures(为图片添加特殊效果)
        //次要纹理纹理设置,可以将其他纹理和该精灵图片关联
        //着色器可以得到这些辅助纹理然后做一些效果处理
    }

}

public class L8 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //图集元素分割

        //相关参数
        //Slice 选择裁剪模式
        //Automatic
        //Pivot 裁剪过后的单张图片的轴心点位置
        //Method 处理现有对象的方法
        //Delete Existing 删除已存在的矩形,然后生成新矩形
        //Smart 创建新矩形的同时保留或调整已存在的矩形
        //Safe 创建新矩形且不改变已存在的矩形

        //Grid By Cell Size 按单元格大小裁剪
        //Pixel Size 单元格宽高
        //Offset 偏移位置
        //Padding 边缘间隔
        //Keep Empty Rects 保留空矩形

        //Grid By Cell Count 按行列裁剪

        //Trim 自动调整,裁剪空白区域
    }
}



posted @ 2025-03-27 08:44  cannedmint  阅读(42)  评论(0)    收藏  举报