public class L7 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Sprite Editor
//Border 用于设置九宫格的四条边
//Pivot 轴心点位置
//Pivot Unit Mode 轴心点单位模式 Normalized标准化模式(0~1) Pixels像素模式
//Custom Pivot 自定义轴心点
//Custom Outline (决定渲染区域)
//自定义边缘线设置,可以自定义精灵网格的轮廓形状
//默认情况下都是在矩形网格上渲染,边缘外部透明区域会被渲染,会浪费性能
//自定义轮廓可以调小透明区域,提高性能
//Snap 将控制点贴近最近的像素
//Outline Tolerance 轮廓点的准确性,值越大轮廓点越多越准确
//Generate 生成网格轮廓
//Custome Physics Shape(决定碰撞判断区域)
//Sencondary Textures(为图片添加特殊效果)
//次要纹理纹理设置,可以将其他纹理和该精灵图片关联
//着色器可以得到这些辅助纹理然后做一些效果处理
}
}
public class L8 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//图集元素分割
//相关参数
//Slice 选择裁剪模式
//Automatic
//Pivot 裁剪过后的单张图片的轴心点位置
//Method 处理现有对象的方法
//Delete Existing 删除已存在的矩形,然后生成新矩形
//Smart 创建新矩形的同时保留或调整已存在的矩形
//Safe 创建新矩形且不改变已存在的矩形
//Grid By Cell Size 按单元格大小裁剪
//Pixel Size 单元格宽高
//Offset 偏移位置
//Padding 边缘间隔
//Keep Empty Rects 保留空矩形
//Grid By Cell Count 按行列裁剪
//Trim 自动调整,裁剪空白区域
}
}