public class L18 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//NGUI中显示3D模型
//方法1:用UI相机渲染3D模型
//1.把NGUI整体层级改为UI层
//2.改变主摄像机(主摄像机不要渲染UI层)和NGUI摄像机(只渲染UI层)的渲染层级
//3.将想要被UI摄像机渲染的对象层级改为UI层
//4.调整模型和UI控件的Z轴距离
//方法2.使用多摄像机渲染Render Texture
//1.在project中先创建一个Render Texture
//2.创建一个新的摄像机,并更改新摄像机的渲染层级,使其只渲染3D模型所在层级
//3.更改主摄像机使其不渲染3D模型所在层级
//4.把先前创建的Render Texture拖曳到新建摄像机里Camera组件下的Target Texture里
//5.再在NGUI里创建一个Texture组件,把Render Texture和Texure相关联
//在NGUI中显示粒子特效
//1.让Panel和粒子特效处于一个排序层(Sorting Layer)
//2.在粒子特效的Render参数中设置自己的层级
}
}