public class L12 : MonoBehaviour
{
public UIScrollView sv;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//ScrollView - 滚动视图
//一般用于背包,商店,排行榜等功能
//制作ScrollView
//先创建一个UI再直接创建ScrollView
//若要添加ScrollBar 自行添加水平或竖直的ScrollBar
//添加子对象,为子对象添加Drag Scroll View脚本和碰撞器
//相关参数
//Content Origin -内容子对象对其方式
//Movement - 拖动方式
//Drag Effect - 拖动特效
//Scroll Wheel Factor - 滚轮影响 如果不为0就可以通过鼠标中间的滚动控制
//Momentum Amount - 动量,拖曳鼠标操作对滚动快慢的影响
//Spring Strength - 弹力大小,移动到边缘时回弹弹力的大小
//Dampen Strength - 阻尼强度,影响回弹效果
//Cancel Drag if fits - 检测滚动视图的内容是否应该是可拖动的,启用后,若子对象大小没有超过ScrollView则不会被拖动,子对象超过之后才能被拖动
//通过ScrollView控制滚动条更新,即通过代码删除ScrollView下面的子对象时对ScrollBar长度实时更新
sv.UpdateScrollbars();
//自动对其脚本Grid相关参数
//Cell Width - 元素宽 Cell Height - 元素高 Row Limit - 限制行数,会自动换行
}
}