public class L13 : MonoBehaviour
{
private Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//LineRenderer是Unity提供的用于画线的组件
//可以在场景中绘制线段
//一般可用于:绘制攻击范围,武器红外线,辅助功能,其他画线功能
//LineRenderer参数相关
//Loop - 终点和起点自动相连
//Positions - 线段的点,构成线段的点 默认使用世界坐标系
//Width - 线段宽度曲线调整
//Color - 颜色变化
//Corner Vertices(角顶点,圆角) 指示一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点,增加这个值会让线角看起来更圆
//End Cap Vertices(端点圆角) 起点和终点的圆角
//Use World Space - 勾选不会随着物体移动,不勾选会随着物体移动
//Materials - 线使用的材质球
//LineRenderer代码相关
//动态添加一个线段
GameObject line = new GameObject();
line.name = "Line";
LineRenderer lineRenderer = line.AddComponent<LineRenderer>();
//首尾相连
lineRenderer.loop = true;
//开始和结束的宽
//开始的宽
lineRenderer.startWidth = 0.02f;
//结束的宽
lineRenderer.endWidth = 0.02f;
//开始和结束的颜色
lineRenderer.startColor = Color.white;
lineRenderer.endColor = Color.white;
//设置材质
lineRenderer.material = Resources.Load<Material>("M");
//设置点,设置点先要设置点的个数
lineRenderer.positionCount = 4;
//设置完点的个数之后就开始设置每个点的位置
//如果设置点的位置不够设定的点的数量,没有设定的点会默认是0,0,0
lineRenderer.SetPositions(new Vector3[] {new Vector3(0,0,0),
new Vector3(0,0,5),
new Vector3(5,0,5)});
//指定设置
lineRenderer.SetPosition(3, new Vector3(5, 0, 0));
//是否使用世界坐标系
lineRenderer.useWorldSpace = true;
//是否受到光照影响
lineRenderer.generateLightingData = true;
}
}