public class L8 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//工程路径的获取
//该方式获取到的路径一般只在编辑模式下使用
//游戏发布过后该路径就不存在了
print(Application.dataPath);
//Resources文件夹
//一般不获取,只能使用Resourcea相关API加载
//需要我们自己创建
//通过Resources相关API动态加载的资源需要放在其中
//该文件夹下所有文件都会被打包出去
//该文件打包时会被Unity压缩加密
//该文件打包过后只读,只能通过Resources相关API加载
//StreamingAssets 流动资源文件夹
print(Application.streamingAssetsPath);
//该文件夹需要我们自己创建
//打包出去不会压缩加密
//移动平台只可读,PC平台可读可写
//可以放入一些需要自定义动态加载的初始资源
//persistentDataPath 持久数据文件夹
print(Application.persistentDataPath);
//不需要自己创建
//固定数据文件夹
//所有平台可读可写
//一般用于放置动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都放在其中
//Plugins 插件文件夹
//需要自己创建
//插件文件夹,不同平台的插件相关文件放在其中
//Editor 编辑器文件夹
//需要自己创建
//开发Unity编辑器时,编辑器相关脚本放在该文件夹中
//打包时,该文件夹的内容不会被打包出去
//默认资源文件夹 Standard Assets
//需要自己创建
//一般Unity自带资源都会放在该文件夹下
//代码和资源优先被编译
}
}