OpenLayers项目分析——(六)数据渲染分析

(六)数据渲染分析

(本文源自:http://blog.3snews.net/html/24/10624-17492.html

 

  

  实际上,OpenLayers的整个表现过程是这样的:通过调用获取数据,然后各种格式的解析器解析数据,在用所谓的渲染器渲染后加到图层上,最后再结合相应的控件表现出来,成为一幅我们看到的“动态”地图。

  这里主要讨论 OpenLayers. Renderer这个类及其子类。

  Renderer类提供了一些虚方法,以供其子类继承,像 setExtent drawFeature drawGeometry eraseFeatures eraseGeometry 等。

   Elements 继承 Renderer,具体实现渲染的类又继承Renderer类。之所以这样设计,是因为不同的矢量格式数据需要共享相应的函数,在 Elements 这个类中封装一下。这个类的核心是 drawGeometry drawGeometryNode 两个函数。其中 drawGeometry 调用了 drawGeometryNode ,创建出基本的地理对象。

    drawGeometry: function(geometry, style, featureId) {

        var className = geometry.CLASS_NAME;

        if ((className == "OpenLayers.Geometry.Collection") ||

            (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPoint") ||

            (className == "OpenLayers.Geometry.MultiLineString") ||

            (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPolygon")) {

            for (var i = 0; i < geometry.components.length; i++) {

                this.drawGeometry(geometry.components[i], style, featureId);

            }

            return;

        };

        //first we create the basic node and add it to the root

        var nodeType = this.getNodeType(geometry);

        var node = this.nodeFactory(geometry.id, nodeType, geometry);

        node._featureId = featureId;

        node._geometryClass = geometry.CLASS_NAME;

        node._style = style;

        this.root.appendChild(node);

        

        //now actually draw the node, and style it

         this.drawGeometryNode(node, geometry);

    }

  渲染器的继承关系这样的:

  具体实现渲染的方法在 OpenLayers. Renderer.SVG OpenLayers. Renderer.VML两个类中实现的,就是实现 Elements 提供的虚方法,比如 drawPoint drawCircle drawLineString drawLinearRing drawLine drawPolygon drawSurface 。以 drawCircle 为例看看具体的实现过程:

    drawCircle: function(node, geometry, radius) {

        if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {

            var resolution = this.getResolution();

        

            node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;

            node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;

    

            var diameter = radius * 2;

            

            node.style.width = diameter;

            node.style.height = diameter;

        }

    }


posted @ 2009-12-31 11:26  Candyxiaoqiang  阅读(238)  评论(0)    收藏  举报