OpenLayers项目分析——(六)数据渲染分析
(六)数据渲染分析
(本文源自:http://blog.3snews.net/html/24/10624-17492.html)
实际上,OpenLayers的整个表现过程是这样的:通过调用获取数据,然后各种格式的解析器解析数据,在用所谓的渲染器渲染后加到图层上,最后再结合相应的控件表现出来,成为一幅我们看到的“动态”地图。
这里主要讨论 OpenLayers. Renderer这个类及其子类。
Renderer类提供了一些虚方法,以供其子类继承,像 setExtent 、 drawFeature 、 drawGeometry 、 eraseFeatures 、 eraseGeometry 等。
Elements 继承 Renderer,具体实现渲染的类又继承Renderer类。之所以这样设计,是因为不同的矢量格式数据需要共享相应的函数,在 Elements 这个类中封装一下。这个类的核心是 drawGeometry 和 drawGeometryNode 两个函数。其中 drawGeometry 调用了 drawGeometryNode ,创建出基本的地理对象。
drawGeometry: function(geometry, style, featureId) {
var className = geometry.CLASS_NAME;
if ((className == "OpenLayers.Geometry.Collection") ||
(className == "OpenLayers.Geometry.MultiPoint") ||
(className == "OpenLayers.Geometry.MultiLineString") ||
(className == "OpenLayers.Geometry.MultiPolygon")) {
for (var i = 0; i < geometry.components.length; i++) {
this.drawGeometry(geometry.components[i], style, featureId);
}
return;
};
//first we create the basic node and add it to the root
var nodeType = this.getNodeType(geometry);
var node = this.nodeFactory(geometry.id, nodeType, geometry);
node._featureId = featureId;
node._geometryClass = geometry.CLASS_NAME;
node._style = style;
this.root.appendChild(node);
//now actually draw the node, and style it
this.drawGeometryNode(node, geometry);
}
渲染器的继承关系这样的:
具体实现渲染的方法在 OpenLayers. Renderer.SVG 和 OpenLayers. Renderer.VML两个类中实现的,就是实现 Elements 提供的虚方法,比如 drawPoint 、 drawCircle 、 drawLineString 、 drawLinearRing 、 drawLine 、 drawPolygon 、 drawSurface 等 。以 drawCircle 为例看看具体的实现过程:
drawCircle: function(node, geometry, radius) {
if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {
var resolution = this.getResolution();
node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;
node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;
var diameter = radius * 2;
node.style.width = diameter;
node.style.height = diameter;
}
}


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