
指针
指针存放的是地址
可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
指针前面加 * 代表解引用,找到指针志向的内存中的数据
int a = 10;
int *p;
p = &a;
cout <<"a的地址为:"<<&a<<endl;
cout <<"p的值为:"<<p<<endl;
*p=1000;
cout << "a的值为:"<<a<<endl;
cout << "*p的值为:"<<*p<<endl;
指针所占用的空间
在32位操作系统下:占用4个字节空间
在64位操作系统下:占用8个字节空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//指针所占用的内存空间
int a=10;
int * p = &a;
//cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(p) <<endl;
cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int *) <<endl;
cout << "sizeof (float *) = " << sizeof(float *) <<endl;
cout << "sizeof (double *) = " << sizeof(double *) <<endl;
cout << "sizeof (char *) = " << sizeof(char *) <<endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1、空指针用来给指针变量进行初始化
int *p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,程序无法访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
野指针
指针变量指向非法的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int *p = (int *)0x1100;
cout << "*p的值为:"<<*p<<endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针都不是我们自己访问的空间,不要去访问。****
const修饰指针
有三种情况:
1、const修饰指针 ---常量指针
2、const修饰常量 ---指针常量
3、const既修饰指针,又修饰常量
1、常量指针
const int * p = &a;
特点:指针指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
*p = 20; 错的,改不了
p= &b; 对的,可以改
2、指针常量
int * const p = &a;
特点 指针指向的值可以改,但是指针指向不可以改
*p = 20; 对的,可以改
p = &b; 错误,指针指向不可以改
3、const 既修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不能修改
*p = 20; 错的
p = &b; 错的
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、const修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 20;
const int *p = &a;
//指针指向的值不可以改,指向的值可以改
//*p = 20; //错误,指针指向的值不可以改
p = &b; //正确,指向的值可以改
//2、const修饰指针 指针常量
int * const p2 = &a;
//指针的值可以改,指向的指向不可以改
//p2 = &b; //错误,指针的值不可以改
*p2 = 20; //正确,指向的值可以改
//3、const修饰指针和常量
const int * const p3 = &a;
//指针的值不可以改,指向的值也不可以改
//p3 = &b; //错误,指针指向不可以改
//*p3 = 20; //错误,指向的值不可以改
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
cout << "第一个元素是:" << arr[0] << endl;
int * p =arr;//arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节,指向第二个元素的地址
cout << " 利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节,指向第三个元素的地址
cout << " 利用指针遍历数组" << endl;
int * p2 = arr;
for(int i=0;i<5;i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 <<endl;
p2++;//让指针向后偏移4个字节,指向下一个元素的地址
}
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap02(int *p1,int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//函数和指针
//1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout << "a的值为:"<<a<<endl;
cout << "b的值为:"<<b<<endl;
//2、地址传递
swap02(&a,&b);
cout << "地址传递后a的值为:"<<a<<endl;
cout << "地址传递后b的值为:"<<b<<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果你不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
指针、数组、函数
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整形数组的升序排序
#include <iostream>
using namespace std;
//冒泡排序,参数1 数组的首地址,参数2 数组的长度
void bubbleSort(int * arr,int len)
{
for (int i=0;i<len;i++)
{
for(int j=0;j<len-1-i;j++)
{
if(arr[j]>arr[j+1])
{
//交换
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
//1.先创建数组
int arr[10] = {2,5,7,3,43,36,76,34,23,1};
//数组长度
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//2.调用函数,进行冒泡排序
bubbleSort(arr,len);
//3.打印排序后的数组
for(int i=0;i<len;i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体
结构体属于用户自动以的数据类型,允许用户存储不用的数据类型
结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量有三种方式:
1。struct 结构体名 变量名
2。struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
3。定义结构时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,成绩)
//自定义数据类型,一些数据集合组成的一个类型
struct Student//此时struct不能够省略。定义的时候
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//成绩
double score;
}s3; //定义结构体时顺便创建变量
//2、通过学生类型创建具体学生
int main()
{
//2.1 struct Student s1;
//struct可以是省略
Student s1;
//struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 20;
s1.score = 99.5;
cout << "姓名:" << s1.name<<"年龄:"<<s1.age<<"成绩:"<<s1.score<<endl;
//2.2 struct Student s2 = {"张三",20,99.5};
struct Student s2 = {"李四",21,88.0};
cout << "姓名:" << s2.name<<"年龄:"<<s2.age<<"成绩:"<<s2.score<<endl;
//定义结构体时顺便创建变量
//2.3 struct Student s3 = {100,"李四",21,88.0};
s3.name = "王五";
s3.age = 21;
s3.score = 88.0;
cout << "姓名:" << s3.name<<"年龄:"<<s3.age<<"成绩:"<<s3.score<<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量的时候,关键字struct可以省略
总结3:结构题变量利用操作符“.”访问成员
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法 struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},...{}}
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//成绩
double score;
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
Student stuArray[3] =
{
{"张三",20,99.5},
{"李四",21,88.0},
{"王五",22,77.0}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 23;
stuArray[2].score = 88.0;
//4、遍历结构体数组
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name
<<"年龄:" <<stuArray[i].age
<<"成绩:" <<stuArray[i].score
<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
*作用通过指针访问结构体中的成员
利用"->"可以通过结构体指针来访问结构体属性
浙公网安备 33010602011771号