随笔分类 -  .NET (C#)学习总结

摘要:1.传值:顾名思义在方法调用时,不改变外部变量的值,只改变方法体内部的变量值; 2.传址:就是将变量的存储地址传入方法体内部,改变方法体内部的变量同时改变方法体外的变量; 3.输出参数 4.数组参数 5.具名参数:所谓的具名参数就是类在引用时,将其内部的属性可以直接进行命名; 对于可选参数的声明,有 阅读全文
posted @ 2019-06-25 15:19 菜菜程序猿 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要:迭代语句 while语句 while(bool类型) 为真时才执行 有可能执行0次或者多次 实例:运用输入数字相加和判定是否为100,成功继续,错误直接中断,并输出正确的次数 int x = 0; int y = 0; const int sum =100; int score = 0; Conso 阅读全文
posted @ 2019-06-13 14:33 菜菜程序猿 阅读(916) 评论(0) 推荐(0)
摘要:隐式类型转换:不用编辑计算机自己进行转换; (1)不丢失精度的转换:Long类型的数据比int类型的覆盖面广,转换过程中不丢失精度; (2)子类向父类的转换: 当运用实例变量访问实例成员时,该变量只能访问自己的变量成员; 类之间实现继承,调用 Teacher t=new teacher(); t.可 阅读全文
posted @ 2019-06-01 23:27 菜菜程序猿 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:性质相同的值得集合;内存:内部存储单元,计算机运行程序的空间;外存:扩展存储器,硬盘; 赋值用“=”,判断用“==”; Dynamic :动态字符定义,弱类型的使用方法,C#是强类型编程语言; (1)数据类型表示类型变量所需多大的内存空间; Short 短整型表示-32767-32768, Usho 阅读全文
posted @ 2019-05-31 22:21 菜菜程序猿 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要:操作符(operator) 1.操作符的概览 从上到下优先级依次减弱; 2.操作符的本质 操作符的本质是函数的简记法; 计算机的操作符不能脱离与它关联的数据类型; 3.操作符的优先级 可以使用括号 4.同级操作符的运算顺序 操作符的运算顺序为:从右向左; 5.各类操作符的示例 基本运算符: 点(.) 阅读全文
posted @ 2019-05-31 15:16 菜菜程序猿 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要:构造器 1.构造器(constructor)是类型的成员之一; 2.狭义的构造器是指“实例构造器”(instance constructor); 3.构造器的调用 student stu =new student();就是实例构造器 强制要求参数的构造器: 4.如何调用构造器; 5.声明构造器; 6 阅读全文
posted @ 2019-05-31 15:14 菜菜程序猿 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)