摘要: 当我们使用Properyies存储数据的时候是以键值对形式的,可以存储到Map数据中,我们就可以用前面的key值来获取后面的value 这就是Properyies文件的读取!小伙伴赶快试一试吧! 阅读全文
posted @ 2018-01-02 20:35 菜鸟东东 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先去下载NDK 下载过程非常长,现在完后,你的NDK路径在这里 然后就需要去配置环境变量: 然后去Path里面配置上这个 然后去黑窗口输入ndk-build: 然后打开你的Studio开始创工程 点加号创建 方便粘贴内容给出: 再点+号 创建一个类Utils2: 然后点击: 然后再往类里面加上 就在 阅读全文
posted @ 2017-12-14 16:24 菜鸟东东 阅读(9764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的理解,注解就和标签一样,是对抽象事物的解释; 这是在看http://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058 博客时最先总结的一句话但都看完之后感觉注解是一个标签但他也是对一个方法或类的声明,比如说这个类是我写的,我可以给他贴一个标签,上面 阅读全文
posted @ 2017-12-10 21:14 菜鸟东东 阅读(2624) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前写过Banner的使用可以实现轮播图而且非常好用以下的是我之前写的轮播图; 首先是PageAdapter: 然后是实体类: 最后是MianActivity: drawable包下: buj: pointn: pointy: 主布局: tu: dimens: 图片需要自己换,这是我之前写的; 阅读全文
posted @ 2017-11-23 10:46 菜鸟东东 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 然后就是简单的封装类了: 然后在ApiServer接口里面调用: 这个接口不一定能用粘贴完记得换上自己的接口; 然后是使用了; 这样就可以使用了,具体Retrofit请求,请看本人前面的博客; 阅读全文
posted @ 2017-11-23 09:34 菜鸟东东 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先导入依赖包: 如果全屏播放就不用粘贴布局了;如果是屏幕中一小块的话就粘贴这个布局: 然后是代码粘贴到MainActivity的onCreat中就可以: 注释部分如果你要全屏播放就打开要不是的话就注释掉,我播放的是本地视频(就是我上一篇博客下载好的),这个也可以播放网络视频,只要把url改好把权限 阅读全文
posted @ 2017-11-23 08:17 菜鸟东东 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文参考: http://blog.csdn.net/inter_native/article/details/78603256 首先要引入GreenDao,具体引用请参考本人的前面的博客,这里就不再写了; 废话完就要开始写了 首先要写一个User类: 到这一步之后不要急不要慌,深呼吸然后运行一下子 阅读全文
posted @ 2017-11-22 18:43 菜鸟东东 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址: https://github.com/LiangXudDong/Shipinbofang 首先要导入lib包ijkplayer-java-release和armeabi 然后在将与MainActivity评级的两个包粘贴 然后打开app的build: 然后在MainActivit 阅读全文
posted @ 2017-11-17 10:51 菜鸟东东 阅读(2284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GreenDao是对象关系映射(ORM)数据库是用来操作SQLite数据库的 首先我们要配置数据库: 在App的gradle中: 然后写入版本信息: 然后导入依赖: 在工程的gradle中allprojects dependencies 配置完是这样: app的gradle 然后是工程的gradle 阅读全文
posted @ 2017-11-15 14:50 菜鸟东东 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是权限: 然后要在model里的build里面加这样一句话: 然后就是布局里面了: 然后是Activity里面: 这样就好了, 文件所在位置 阅读全文
posted @ 2017-11-12 19:38 菜鸟东东 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑