在 flutter 上使用 c 代码 - (一) 有源码的项目

在 flutter 的 1.10.x 后的分支, dart:ffi 被并入 flutter, 现在 flutter 中也可以使用 ffi 了。
这东西是啥玩意呢, 就是让 dart 可以直接调用 c/c++ 代码等东西的库, FFI(foreign function interface), 官方文档在这里。

但是在当前版本中, 这东西在官方说明中依然处于技术预览版, 就是可用, 但后续不保证 api 不变更。

开发环境

首先我是 mac 系统, windows 系统不保证脚本的可用和工具的可用, linux 的话可能一些必要工具需要使用自己平台的包管理工具, 并且涉及到 ios 部分, 必须使用 mac。

所有需要的工具包

  • Xcode(或 XcodeBuild 命令行工具)
  • brew
  • clang
  • cmake
  • Android 工具链
    • Android SDK
    • NDK
    • Android Studio(可选)
    • Gradle
  • Flutter 工具链
    • SDK 1.10.x+
  • vscode(可选, 这东西看你的情况,作为示例的话只要是文本编辑器即可, 我本人使用这个作为主要的文本编辑器)

这里说的是包含后续所有用到的东西, 并不仅仅是本文。
其中对于 flutter 开发者可能需要单独安装的应该只有 NDK 和 Cmake, 这两个东西是包含在 android sdk 下的, 可以使用 android studio 下载, 也可以单独下载

ffi 的简单介绍

根据官方文档说明

可以理解为, 将 c 的类型和 dart 的类型关联起来, 然后 ffi 会在内部将两端关联起来, 完成调用

有如下几种类型
20191104142700.png

基本就是对应 c 中的类型, 对应 Void 各种长度的 有无符号的整型, 单双精度浮点, 指针, 方法

转化的过程

c 源码核心就这点, 其他的都做不知即可

void hello_world()
{
    printf("Hello World\n");
}

导包, 这个是第一步要做的

import 'dart:ffi' as ffi;
// 定义一个ffi类型
typedef hello_world_func = ffi.Void Function();

// 将ffi类型定义为dart类型
typedef HelloWorld = void Function();

// 打开动态库, dylib是mac上的动态库的后缀
final dylib = ffi.DynamicLibrary.open('hello_world.dylib');

// 这里是最难理解的一步, 后面会详细解说
final HelloWorld hello = dylib
    .lookup<ffi.NativeFunction<hello_world_func>>('hello_world')
    .asFunction();

// 调用
hello();

详细理解转化过程

这里以 lookup 方法为切入点,详细理解下这里做了什么, 以便于后面我们可以自行完成这个过程

lookup 方法签名如下:

external Pointer<T> lookup<T extends NativeType>(String symbolName);

参数

很好理解, 传入一个方法名, 让我们能找到 c 方法

泛型

这个是方法的类型签名的 dart:ffi 表现形式.

c 方法的签名是这样的: void hello_world(), 所以我们就需要一个对应的类型, 也就是上面定义的 ffi 类型

ffi.Void Function()

返回类型

这里的返回值是用于在实际调用时,转化 c 方法的返回值为 dart 的类型来使用的, 所以就是对应的 dart 类型


/// 定义是这样的
void Function()

/// 接收的asFunction方法
final void Function() hello = XXXX;

写起来的时候可能是这样的,

实例

extern "C" {
// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) // 虽然说需要这行, 但是没这行也没报错
int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }

double double_add(double x, double y) { return x + y; }
}

import 'dart:ffi';

final DynamicLibrary dylib = Platform.isAndroid
    ? DynamicLibrary.open("libnative_add.so")
    : DynamicLibrary.open("native_add.framework/native_add");

final int Function(int x, int y) nativeAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Int32, Int32)>>("native_add")
    .asFunction();

final double Function(double, double) doubleAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Double Function(Double, Double)>>("double_add")
    .asFunction();

打包和运行

在 dart vm 中,可以有多种方案, 只要能编译出 dylib 即可

官方的hello world 示例中是直接使用 make, 内部使用 gcc 打包编译

这里有一个脚本,是设置 dylib 的目录到环境变量中, 以便于运行时可以找到动态库

在 flutter 中使用

接着就要开始在 flutter 中使用了, 和在 dart vm 中使用不一样, 不能使用环境变量, 而是需要将库置入到项目中

创建仓库

直接使用 $ flutter create -t plugin native_add 的方式即可

cpp 文件

native_add.cpp

#include <stdint.h>

extern "C" {
// __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
int32_t native_add(int32_t x, int32_t y) { return x + y; }

double double_add(double x, double y) { return x + y; }
}

dart 文件

final DynamicLibrary dylib = Platform.isAndroid
    ? DynamicLibrary.open("libnative_add.so")
    : DynamicLibrary.open("native_add.framework/native_add");

final int Function(int x, int y) nativeAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Int32, Int32)>>("native_add")
    .asFunction();

final double Function(double, double) doubleAdd = dylib
    .lookup<NativeFunction<Double Function(Double, Double)>>("double_add")
    .asFunction();

界面:


class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter = nativeAdd(_counter, 1);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
            Text(
                "native double value = ${doubleAdd(_counter.toDouble(), _counter.toDouble())}"),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

ios

ios 中, 直接将 cpp 文件置入 ios/classes 文件夹内即可, 然后因为 podspec 中包含默认配置的原因, 这个文件会被自动引入项目

s.source_files = 'Classes/**/*'

运行项目:

20191104162925.png

Android

android 中其实有两种方法, 一是用传统的 ndk 方式, 就是 Android.mk 那种方案, 我们略过这种方案, 因为配置比较复杂, 我们使用第二种方案, 官方推荐的 cmake 方案

因为 ios 中, 文件被置入源码中, 我这里直接使用相对路径去引入这个文件

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)  # for example

add_library( native_add

    # Sets the library as a shared library.
    SHARED

    # Provides a relative path to your source file(s).
    ../ios/Classes/native_add.cpp )

  1. 指定源码对应的库是哪个库
  2. 指定库的类型, 这里是动态库, 所以用 SHARED
  3. 指定源码目录

然后因为我们使用了 cmake, 为了让安卓项目知道, 我们需要修改 gradle 文件

android{
    // ...
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }
}

这里在 android 节点下, 添加属性即可, 这里是指定 Cmake 使用的文件

接着就可以运行项目了, 和 android 中一样

20191104163902.png

简单总结

现在 ffi 处于初始阶段, 还有诸多不足.

比如, 文档的缺失, 现在如何传递字符串,数组都是问题, 虽然有结构体的定义, 也能看到部分说明, 但没有简单的示例帮助开发者快速使用.

只有基本数据类型, 目前可能还不需要借用 c 来解决, 未来则要看 ffi 会开放到什么程度.

后记

项目地址: https://github.com/caijinglong/example_for_flutter_ffi

posted on 2019-11-04 17:13  侍风念影  阅读(3351)  评论(0编辑  收藏  举报

导航