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随笔分类 -  网络

摘要:写在前面 这本书长这样 书如其名,本书主要是介绍搭建网络游戏,不过并没有分析具体例子,书中代码也只为讲述某个知识点而列举片段。 它不是“教你实现一个网络游戏”这种书,而是指导书。同样,对习惯“先实现再学理论”的读者而言,它不能算网络游戏入门书。 一些感想 给还没看过的朋友写的阅读提醒 本书的纸很厚, 阅读全文

posted @ 2023-05-18 05:04 Caiger 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 在接触网络同步设计时,必然会看到“状态同步”、“帧同步”这俩概念,虽然有百科解释、书、诸多博客、手头工作项目可以参考,但真正走到“开始理解”这一步前,我脑子里常冒出一些问号“看了好几回百科好像和没看一样”,“博客的资料就一定是准确的吗”,“工作项目用的必然经过改良,我能看懂吗”。出于本人认 阅读全文

posted @ 2023-04-02 19:59 Caiger 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 本书围绕着“在浏览器上输入网址到浏览器显示内容”这一过程发生了什么,来解释网络传输过程。 配图超多,同时也是我读过的脚注最多的书。 我把它归到“不用敲代码的专业书”类别,不能算科普书,因为涉及概念很多。 一些感想 我在看项目的网络管理这块代码时,总是会看到socket,而我在 阅读全文

posted @ 2021-07-31 20:27 Caiger 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 一些感想 在读这本书前,我对“框架”这个概念一直很模糊,以前问别人都是得到一些很抽象的回答,因此在我的想象里,它是一个空中楼阁。我在工作中,接触到的第一个有名字的框架就是toLua,它的作者用“快”来作为优点对比sLua,但我没用过sLua,再之前对“框架”也没什么深刻印象, 阅读全文

posted @ 2019-04-07 22:42 Caiger 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)