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随笔分类 -  book

摘要:写在前面 这本书长这样 此书第3版已经不再提供源码,第2版源码可参考作者G站。 此书第3版的中文版叫《游戏中的人工智能》(有电子版),但部分翻译不准确,建议还是中英对照阅读。 此书无官方勘误,有位热心读者自己建了第2版勘误。 推荐理由 目前我看到讲游戏AI书籍中最照顾读者的书。我开始接触游戏AI的情 阅读全文

posted @ 2024-01-06 23:50 Caiger 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 这本书不是讲“不写文档”,而是讲把传统文档上记的知识分散到具体地方。 每一章按“先解释再举例”来组织文字,但我觉得解释部分写的比较重复,看起来容易困。 我把它归到“不用敲代码也能读下去”类别。 一些感想 因为“能不能不写文档”的宣传,我开始读这本书。边读边想到实际工作中遇到的 阅读全文

posted @ 2022-06-06 21:57 Caiger 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 一些感想 我在读的时候常想到的不是计算机知识,而是历史,因此我常常冒出的想法是“如果我在上学时读到它就好了”,“如果这本书能作为参考书放在小学,或许有很多人接下来的人生会变得不一样”。 阅读全文

posted @ 2021-08-29 21:18 Caiger 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 本书围绕着“在浏览器上输入网址到浏览器显示内容”这一过程发生了什么,来解释网络传输过程。 配图超多,同时也是我读过的脚注最多的书。 我把它归到“不用敲代码的专业书”类别,不能算科普书,因为涉及概念很多。 一些感想 我在看项目的网络管理这块代码时,总是会看到socket,而我在 阅读全文

posted @ 2021-07-31 20:27 Caiger 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 当看到它的中文书名时,我以为是讲引擎的书,但并不是。书的内容可见它的英文书名,直译过来是“游戏设计:设计体验入门书”。 我把它归到“不用敲代码也能读下去”类别。 一些感想 这本书所说的“体验引擎”,用我的话概括就是“抽象来说游戏是什么”。这本书按“游戏是什么”,“用什么填充了 阅读全文

posted @ 2021-05-08 22:19 Caiger 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 看这书的副标题“代码之外的生存指南”,显然讲述重点在通用技能上,例如营销、理财和健身。 在我刚读这本书的时候,正巧这系列的第二本书《软技能2——软件开发者职业生涯指南》中文版出版了(英文版是在2017年出的),我翻了翻它的目录,果然和书名副标题一样,主要在探讨职业生涯内容,部 阅读全文

posted @ 2020-10-01 16:05 Caiger 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 与第1版相比,最显眼的就是封面书名副标题翻译变更:“从小工到专家”现在变成了“通向务实的最高境界”。关于内容,和我印象中的第1版相比,明显有了更多新东西。 第2版的排版我不是很习惯,书中的“提示”部分看上去不像补充内容,倒很像一个小标题,我弄不清这个“提示”是算正文一部分还是 阅读全文

posted @ 2020-06-13 01:45 Caiger 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 这本书用Go语言实现Lua(包括虚拟机、编译器和标准库)。 本书的章节设计是我看过的专业书中设计最用心的,共21章,每章在前一章的基础上实现一个内容;平均下来每章的页数差不多,如果时间充分,一天读完一章(包括写代码)也是可以做到的。 本书的写作方式仍然是我喜欢的“谈话口吻”, 阅读全文

posted @ 2020-05-30 15:47 Caiger 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 这本书主要介绍游戏引擎里涉及到的方方面面,并不是实现一个具体引擎。书中代码极少,只为大致描述概念而写。 本书翻译非常用心,他填补了原作者没提到的一些内容,给出自己的参考,修正了一些错误。 我认为它可以归到“开阔专业视野”、“不用敲代码也能读下去”类别。 一些感想 以我现在的水 阅读全文

posted @ 2020-04-03 22:27 Caiger 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

摘要:这书长这样 Windows和Mac的命令行略有不同,而《自己动手实现Lua》一书上是Mac版命令行,因此G站这里放上Windows版命令行,方便不关心命令行差异的同学们直接复制使用就行 代码随读书进度更新中 2020/5/24 已经完成所有命令行代码 阅读全文

posted @ 2020-01-29 03:48 Caiger 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 第一眼看到书名《程序员修炼之道》,真的很像成功学书籍。它的直译名叫《注重实效的程序员》。 这本书可以跳读,可以放在一边(估计不会只读一次)偶尔打开随便翻到一页开始阅读。 这本书是程序员工作上的经验总结,既有程序上的进步规划,有工具介绍,又有和他人的交流技巧,还有给自己心理调剂 阅读全文

posted @ 2019-09-17 15:33 Caiger 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 我还没有看过“GOF”,我所读到的设计模式都是这本书(游戏角度)给出的定义,害怕GOF中的定义过于抽象。 没有在项目代码晃来晃去经历的,或者没有工作至少半年的,不用着急买这本书,因为估计看不懂。 本文用来重点记录“我觉得XX设计模式是什么”,以及“当我在看XX设计模式时,我在 阅读全文

posted @ 2019-08-29 13:07 Caiger 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

摘要:写在前面 这本书长这样 一些感想 在读这本书前,我对“框架”这个概念一直很模糊,以前问别人都是得到一些很抽象的回答,因此在我的想象里,它是一个空中楼阁。我在工作中,接触到的第一个有名字的框架就是toLua,它的作者用“快”来作为优点对比sLua,但我没用过sLua,再之前对“框架”也没什么深刻印象, 阅读全文

posted @ 2019-04-07 22:42 Caiger 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

摘要:(该文来自原来老博客这里,也是我之前在知乎上“学习Unity3D有什么比较好的资料嘛?”问题的回答) (本内容和知乎回答一模一样,同步维护) >>>2019-03-26-更新>>> (1)更新了《Unity3D游戏开发(第2版)》 (2)新增推荐《Unity3D网络游戏实战(第2版)》 >>>201 阅读全文

posted @ 2019-03-26 17:18 Caiger 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0)