结构体

Go语言的结构体有点像面向对象语言中的“类”,但不完全是,Go语言也没打算真正实现面向对象范式。

定义

使用type定义结构体,可以把结构体看做类型使用。必须指定结构体的字段(属性)名称和类型。

type User struct {
 id         int
 name, addr string // 多个字段类型相同可以合写
 score      float32
}

User不过是个标识符,是一个指代罢了 真正的类型定义是struct {} 的部分

初始化

type User struct {
 id         int
 name, addr string
 score float32
}
// 1 var声明,非常常用
var u1 User // 这种方式声明结构体变量很方便,所有字段都是零值
fmt.Println(u1)
fmt.Printf("%+v\n", u1) // 加上字段打印
fmt.Printf("%#v\n", u1) // 加上更多信息打印
// 2 字面量初始化,推荐
u2 := User{} // 字段为零值
fmt.Printf("%#v\n", u2)
// 3 字面量初始化,field: value为字段赋值
u3 := User{id: 100}
fmt.Printf("%+v\n", u3)
u4 := User{
 id: 102, score: 95.8,
 addr: "Nanjing", name: "Tom",
} // 名称对应无所谓顺序
u5 := User{103, "John", "Beijing", 98.5} // 无字段名称必须按照顺序给出全部字段值
fmt.Printf("%+v\n", u4)
fmt.Printf("%+v\n", u5)
initial

 可见性

Go包的顶层代码中,首字母大写的标识符,跨package包可见(导出),否则只能本包内可见

导出的结构体,package内外皆可见,同时,导出的结构体中的成员(属性、方法)要在包外也可见,则也需首字母大写

 查询和修改

可以使用字段名称访问和修改

 成员方法

利用下面形式为结构体组合方法,这是很方便自由地扩展方式。

type User struct {
 id         int
 name, addr string
 score      float32
}
// u称为receiver
// 等价于 func (User) string
func (u User) getName() string {
 return u.name
}
func main() {
 u1 := User{103, "John", "Beijing", 98.5}
 fmt.Println(u1.getName())
}

非引用类型

结构体是非引用类型,和数组一样,使用的是值拷贝。传参或返回值如果使用结构体实例,将产生很多副本。如果避免过多副本,可使用指针。

 
func test(p *Point) *Point {
    p.x = 20
    p.y = 30
    return p
}

type Point struct {
    x, y int
}

func main {
    p0 := Point{1, 2}
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p0, &p0)
    p1 := p0 // 值拷贝类型
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p1, &p1)
    p2 := &p0 // 引用指针来赋值,引用类型
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p2, p2)
    p3 := test(p2)
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p2, p2)
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p3, p3)
    p3.x = 100 // 通过指针修改字段的值
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p2, p2)
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p3, p3)
    p4 := new(User) // 用new来生成一个新的零值实例
    fmt.Printf("%+v %[1]T %p\n", p4, p4)
}

 
 
 
 
posted on 2023-07-03 14:23  自然洒脱  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报