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2016年2月24日
归并排序
摘要: * author : Deng yong * date:2016 2 24 * filename : 归并排序 */#include <iostream>template<typename T> void merget( T A[], int p, int q, int r){ int n_1=q-
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posted @ 2016-02-24 20:42 caffe
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2016年2月9日
static 静态变量
摘要: 静态变量的类型关键字是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 对于自动变量,它属于动态存储方式。 但是也可以用static
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posted @ 2016-02-09 20:15 caffe
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2016年1月2日
Makefile 经验总结
摘要: makefileeg:cc=g++ -std=c++11 -Wallmaze : main.o maze.o stack.o $(cc) -o maze main.o maze.o stack.omain.o: main.cpp stack.h maze.h $(cc) -...
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posted @ 2016-01-02 11:27 caffe
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2015年12月27日
迷宫问题
摘要: 源码 : github.com/drdeng/maze//////////////////////////////////////////////// Deng Yong and HanMo Cheng// date:2015 12 14///////////////////...
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posted @ 2015-12-27 14:41 caffe
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博弈树(转载)
摘要: 什么是博弈树 博弈树是指由于动态博弈参与者的行动有先后次序,因此可以依次将参与者的行动展开成一个树状图形。[1] 博弈树是扩展型的一种形象化表述。它能给出有限博弈的几乎所有信息。其基本构建材料包括结、枝和信息集。结包括决策结和终点结两类;决策结是参与人采取行动的时点,终点结是博弈行动路径的终点。...
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posted @ 2015-12-27 10:26 caffe
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