随笔分类 -  OpenGL

摘要:原文地址http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812, 感谢作者,若非法转载请联系本人。目录[-]MipmappingMipmap过滤构建Mip层Mipmaps 硬件生成LOD(多细节层次)偏好纹理对象管理多个纹理常驻纹理纹理优先级回顾MipmappingM... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 20:48 linzebingo 阅读(6286) 评论(0) 推荐(1)