摘要: 1先设计界面(按钮、文本框(一个显示算式,一个显示结果))布局2单击按钮将其对应内容显示在文本框中3单击符号(+、-、×、÷、%)时将第一次输入的数储存起来4单击等号时将第二次输入的数存储起来并将第一次输入的数与第二次输入的数按照所单击的符号进行运算将结果显示在第一个文本框中5单击C时将两个文本框中 阅读全文
posted @ 2021-04-11 20:53 计应192西六组 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定时器 指定时间间隔是指按特定的时间间隔,如每1分钟、每10分钟、每1个小时等执行指定事件; 指定时间是指每小时的第30分、每天10:30:30(每天的10点30分30秒)等执行指定的事件; 1、按特定的时间间隔: using System; using System.Timers; namespa 阅读全文
posted @ 2021-04-11 18:05 计应192西六组 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现思路 1、先去除字符串内的空格。 2、然后按照括号优先的规则先用正则找出最里层的括号。 3、去除括号后把括号里的内容传入计算的函数。 4、在计算函数内用递归对传入的内容按照先乘除后加减的顺序进行计算和替换,直到得到一个数字。 5、最后把计算的结果返回赋值并对整个字符串进行替换。 6、在把新的字符 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:53 计应192西六组 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性: Elapsed 获取当前实例测量得出的总运行时间。 ElapsedMilliseconds 获取当前实例测量得出的总运行时间(以毫秒为单位)。 ElapsedTicks 获取当前实例测量得出的总运行时间(用计时器计时周期表示)。 IsRunning 获取一个指示 Stopwatch 计时器是 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:19 计应192西六组 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 井字游戏: 玩家轮流将字符放入空位(" ")中。 第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。 "X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。 当有N个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,对应该字符的玩家获胜。 当所有位置非空时,也算为游戏结束 阅读全文
posted @ 2021-04-11 16:47 计应192西六组 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 规则: 扑克牌发牌程序,四名选手打牌,电脑随机将五十二张牌(不含大小王)发给四名打牌者,在屏幕上显示每位牌手的牌。 分析: 将五十二张扑克牌按顺序0-51编号,其中梅花A-K 编号是0-12,黑桃A-K编号是13-25,方块A-K编号是26-38,红桃A-K编号是39-51,例如,黑桃2编号14,方 阅读全文
posted @ 2021-04-11 14:21 计应192西六组 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.计划 1.随机产生一组(10个)算数题——产生算式,剔除不够减,循环产生。 2.显示一组算题,选择解答界面,同步计时(秒)。 3.显示对错,统计正确率,统计时间。 二.开发 1.需求分析 作为一名一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内的正整数的加减法题随机产生。以便减轻我的家 阅读全文
posted @ 2021-04-11 14:07 计应192西六组 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为型模式 行为型模式主要是用于描述类或者对象是怎样交互和怎样分配职责的。它涉及到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或者类的模式,还描述了他们之间的通信方式,它将你的注意力从控制流转移到了对象间的关系上来。行为型类模式采用继承机制在类间分派行为,而行为型对象模式使用对象复合而不是继承。 行为型模式 阅读全文
posted @ 2021-03-05 00:31 计应192西六组 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。行为型设计模式有11种,分别是:观察者模式、模板方法模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同 阅读全文
posted @ 2021-02-26 01:57 计应192西六组 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型模式就是与对象的创建有关的模式。这些模式会返回一个对象给你。创建型模式有简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型。 模型管理视图: 任何大的系统都必须被分成几个小的单元,使得人们可以一次只处理有限的信息,并且分别处理这些信息的工作组之间不会互相干扰。模型管理由包及包之间的依赖关系组成。 阅读全文
posted @ 2021-02-19 23:20 计应192西六组 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑