c++总复习
最后更新于 2021-11-18 at 22:10:23 CST
1 绪论
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什么是面向对象的方法?
首先,它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个互相依存、不可分离的整体——对象。
对同类型对象抽象出其共性,形成类。
类中的大多数数据,只能通过本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信
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面向对象的基本概念
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对象
面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。
对象由一组属性和一组行为构成
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类
面向对象中的“类”,是具有相同属性和服务的一组对象的集合。
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封装
封装是面向对象的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。
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继承
特殊的类的对象拥有其一般类的全部属性和服务,称作特殊类的对一般类的继承。
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多态性
多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
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C++两个主要特点——[ 尽量兼容C,支持面向对象的方法 ]
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面向对象程序设计的基本特点
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抽象
面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类的对象的公共性质并加以描述的过程
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封装
封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机的结合,形成“类”,其中的数据和函数都是类的成员。
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继承
C++中提供了类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。
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多态
多态是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。在C++语言中,这种多态性可以通过强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态4种形式来实现。
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对象和类的联系
类是对象的抽象;对象是类的一个特定实例。
2 参数传递
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值传递不影响实参,引用传递和指针传递可以影响实参
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值(val)传递
#include <iostream> using namespace std; /*val*/ void swap(int i,int j){ int temp; temp = i; i = j; j = temp; cout<<"swap in the function: "<< "i="<<i<<" j="<<j<<endl; } int main(){ int a,b; a = 1; b = 2; swap(a,b); cout<<"out the function: "<< "a="<<a<<" b="<<b<<endl; } /* * swap in the function: i=2 j=1 * out the function: a=1 b=2 */ -
引用(reference)传递
#include <iostream> using namespace std; /*reference*/ void swap(int &i,int &j){ int temp; temp = i; i = j; j = temp; cout<<"swap in the function: "<< "i="<<i<<" j="<<j<<endl; } int main(){ int a,b; a = 1; b = 2; swap(a,b); cout<<"out the function: "<< "a="<<a<<" b="<<b<<endl; } /* * swap in the function: i=2 j=1 * out the function: a=2 b=1 * */ -
指针(pointer)传递
#include <iostream> using namespace std; /*pointer*/ void swap(int *i,int *j){ int temp; temp = *i; *i = *j; *j = temp; cout<<"swap in the function: "<< "i="<<*i<<" j="<<*j<<endl; } int main(){ int a,b; a = 1; b = 2; swap(&a,&b); cout<<"out the function: "<< "a="<<a<<" b="<<b<<endl; } /* * swap in the function: i=2 j=1 * out the function: a=2 b=1 * */
3 内联函数
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为什么使用内联函数
内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。
如此,节省了参数传递、控制转移等开销。
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使用内联函数的条件
通常内联函数应该是比较简单的函数,结构简单,语句少。如果将一个复杂的函数定义为内联函数,反而会造成代码膨胀,增大开销。
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将一个函数声明为内联函数——使用关键字
inlineinline [returnType] [functionName](args){ [function body]; } -
实例——根据圆的半径求其面积
#include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.1415926; inline double getArea(double radius){ return PI*radius*radius; } int main(){ double radius = 2.5; double area = getArea(radius); cout<<area<<endl; return 0; }
4 带默认形参值的函数
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函数在定义时可以预先声明默认的形参值。调用时如果给出实参,则用实参来初始化形参,如果没有给出实参,则采用预先生命的默认形参值。例如
#include <iostream> using namespace std; inline double getGravity (double weight,double gravition_acceleration=9.80665); int main(){ double m0 = 10.0; cout<<"m0="<<m0<<endl; cout<<"gravition_acceleration=9.80665 -> "<<getGravity(10.0)<<endl; cout<<"gravition_acceleration=10.0000 -> "<<getGravity(10.0,10.0)<<endl; } inline double getGravity (double weight,double gravition_acceleration) { return weight*gravition_acceleration; } /* * m0=10 * gravition_acceleration=9.80665 -> 98.0665 * gravition_acceleration=10.0000 -> 100 * */ -
两个注意事项
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在相同的作用域内,不允许在同一个函数的多个声明中对同一个参数的默认值重复定义,即使前后定义的值相同也不行。
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反过来,若作用域不同,前后定义的默认值不同是允许的。
例子,在类内和类外定义带默认参数的函数
#include <iostream> using namespace std; inline int fun(int i=0){ return i; } class Samp1e { public: inline int fun(int j=1){ return j; } private: int var; }; Samp1e s; int main(){ cout<<"member function return: "<<s.fun()<<endl; cout<<"function out of the class return: "<<fun()<<endl; } /* * member function return: 1 * function out of the class return: 0 * */
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5 函数的重载
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概念
两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是函数的重载。
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例子:
#include <iostream> using namespace std; int additionOfSquare(int i,int j){ cout<<"int"<<endl; return i*i+j*j; } double additionOfSquare(double i,double j){ cout<<"double"<<endl; return i*i+j*j; } int main(){ double r = 2.71828, s = 3.1415926; cout<<additionOfSquare(r,s)<<endl; int u = (int) r,v = (int) s; cout<<additionOfSquare(u,v)<<endl; } /* * double * 17.2587 * int * 13 */ -
注意
当使用带有默认形参值的函数重载形式时,需要注意防止二义性。例如下面的两个函数原型,在编译时无法区别为不同的重载形式。
void fun(int length,int width=2,int height = 3); void fun(int length);再如
int additionOfSquare(int i,int j){ cout<<"int"<<endl; return i*i+j*j; } double additionOfSquare(double i,double j){ cout<<"double"<<endl; return i*i+j*j; }调用
int main(){ double r = 2.71828; int u = (int) r; additionOfSquare(r,u); }也会产生歧义。
6 类和对象
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序言
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类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽
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在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
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类的定义
class [className]{ public: [external interface]; protected: [protected members]; private: [private members]; }; -
类成员的访问控制
| 派生对象 | 外部 | 友元 | |
|---|---|---|---|
| public | √ | √ | √ |
| private | X | X | √ |
| protected | √ | X | √ |
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对象
略;
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成员函数
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成员函数的定义
returnType className::functionName(args...){ function body; }在类内定义成员函数时,可以不指明该函数属于哪个类
returnType functionName(args.){ function body; } -
成员函数的调用
class A{ public: void fun(); } void A::fun(){ cout<<"A"<<endl; };调用的两种方式:
- 点运算符( . )
A a; a.fun();- 箭头运算符( -> )
A *pa = new A; pa->fun(); delete pa; -
成员函数调用中的目的对象
调用一个成员函数与调用普通函数的差异在于需要使用点运算符(".")指出调用所针对的对象,这一对象在本次调用中称为目的对象。
例如使用 a.fun() 调用fun()成员函数时,a 就是这一调用过程中的目的对象。
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带默认形参值的成员函数
和普通函数相差无几,略;
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内联成员函数
略;
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7 构造函数和析构函数
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总概
在定义对象的时候进行的数据成员设置,称为对象的初始化。在特定对象使用结束时,还经常需要进行一些清理工作。C++程序中的初始化和清理工作,分别由两个特殊的成员函数来完成,他们就是构造函数和析构函数。
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构造函数(Constructor)
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作用:构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。
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一些特殊的性质
- 构造函数的函数名与类名相同,而且没有返回值;
- 构造函数通常被声明为公有函数
- 构造函数在对象被创建时将被自动调用
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定义
class className{ public: className(arg1,arg2,args3,...):var1(arg1),var2(arg2),var3(arg3){ [function body]; } private: [members]; }如上代码中,var0,var1,var2...代表类中的数据成员,而 var1(arg1) 表示用用构造函数的形参 arg1 来给数据成员 var1初始化(赋初值)。
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例,
虚数类的构造函数
class imaginary_number{ public: imaginary_number(double real, double imaginary) : real(real), imaginary(imaginary) { cout<<"cons."<<endl; } private: double real; double imaginary; }; -
复制构造函数
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参是本类的对象的引用。其作用是使用一个已经存在的对象(由复制构造函数的参数指定),去初始化同类的一个新对象。
若没有定义类的复制构造函数,系统会在必要时生成一个隐含的复制构造函数,其功能为:把初始值对象的每个数据成员的值复制到新建立的对象中。
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复制构造函数,例
#include <iostream> using namespace std; class imaginary_number{ public: imaginary_number(double real, double imaginary) : real(real), imaginary(imaginary) { cout<<"cons."<<endl; } imaginary_number(const imaginary_number &imaginaryNumber){ this->real = imaginaryNumber.real; this->imaginary = imaginaryNumber.imaginary; cout<<"copied."<<endl; } friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const imaginary_number &number) { os <<number.real <<"+"<< number.imaginary<<"i"; return os; } private: double real; double imaginary; }; int main(){ imaginary_number in1(1,2); cout<<"origin: "<<in1<<endl; imaginary_number *pn = new imaginary_number(in1); cout<<"copy: "<<*pn<<endl; delete pn; return 0; } /* * cons. * origin: 1+2i * copied * copy: 1+2i * */ -
构造函数允许重载 Override
复制构造函数和普通构造函数互为重载函数。
在工程中,类中要有无参构造和有参构造,
无参构造和有参构造互为重载函数,
如下学生(Stu)类
#include <iostream> using namespace std; class Stu{ private: public: /*有参构造*/ Stu(const string &name, const string &stuNum, double gpa) : name(name), stuNum(stuNum), gpa(gpa) { cout<<"stu cons."<<endl; } /*无参构造*/ Stu() { cout<<"stu cons without initial value"<<endl; } void setName(const string &name) { Stu::name = name; } void setStuNum(const string &stuNum) { Stu::stuNum = stuNum; } void setGpa(double gpa) { Stu::gpa = gpa; } private: string name; string stuNum; double gpa; }; int main(){ Stu *pss[3]; for(int i=0;i<3;i++){ /*调用无参构造函数*/ pss[i] = new Stu; } /*调用有参构造函数*/ Stu s("ken","201",3.9); for(int j=0;j<3;j++){ delete pss[j]; } } /* * stu cons without initial value * stu cons without initial value * stu cons without initial value * stu cons. */
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析构函数(Destructor)
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作用
构函数与构造函数的作用几乎正好相反,它用来完成对象被删除前的一些清理工作。
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一些性质
- 构函数是在对象的生存周期即将结束的时刻被自动调用的。
- 与构造函数一样,析构函数通常也是类的一个公有函数成员,它的名称是由类名前面加“~”构成,没有返回值;但与构造函数不同的是,析构函数不接受任何参数,不支持重载
- 如果不进行显式说明,系统会自动生成一个函数体为空的析构函数。
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例子,类 Apple,其中的静态数据成员 apple_count 用来计数苹果的数量。
#include <iostream> using namespace std; class Apple{ public: Apple(const string &kind) : kind(kind) { apple_count++; cout<<"apple "<<kind<<" cons."<<endl; } Apple(){ } ~Apple(){ apple_count--; cout<<"apple "<<kind<<" des."<<endl; } static int getAppleCount(); private: static int apple_count; string kind; }; int Apple::apple_count = 0; int Apple::getAppleCount() { return apple_count; } int main(){ Apple *pa1 = new Apple("花牛"); Apple *pa2 = new Apple("蛇果"); cout<<"有"<<pa2->getAppleCount()<<"种苹果"<<endl; delete pa1; cout<<"有"<<pa2->getAppleCount()<<"种苹果"<<endl; delete pa2; } /* * apple 花牛 cons. * apple 蛇果 cons. * 有2种苹果 * apple 花牛 des. * 有1种苹果 * apple 蛇果 des. * */ -
系统何时调用析构函数?
class Samp1e{ public: ~Samp1e(){ cout<<"des."<<endl; } };-
对象生命周期结束,被销毁时;
int main(){ Samp1e s; }类Samp1e的对象 s 在 main 函数中是形参
形参的生命周期和所在函数的生命周期相同。因而main函数运行结束后,对象 s 自动销毁,调用析构函数。
这种情况还可能发生在 [对象作为函数形参,对象直接作为函数返回值(对象引用或者指向对象的指针作为返回值不调用析构函数)]这两种情况中,因为在上述两种情况中,系统会生成该对象的副本,当副本的生命周期结束时,调用析构函数。
#include <iostream> using namespace std; class Samp1e{ public: ~Samp1e(){ cout<<"Samp1e des."<<endl; } }; inline void fun(Samp1e s1){ return; } int main(){ Samp1e *ps = new Samp1e; cout<<"对象作为函数参数:"; fun(*ps); cout<<"[delete]指向对象指针:"; delete ps; } /* * 对象作为函数参数:Samp1e des. * [delete]指向对象指针:Samp1e des. * */Samp1e *ps = new Samp1e; inline Samp1e fun(){ return *ps; } int main(){ cout<<"对象作为函数返回值:"; fun(); cout<<"[delete]指向对象指针:"; delete ps; } /* * 对象作为函数返回值:Samp1e des. * [delete]指向对象指针:Samp1e des. * */ -
delete指向对象的指针时;
int main(){ Samp1e *ps = new Samp1e; delete ps; } -
对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象i的析构函数也被调用。
#include <iostream> using namespace std; class Samp1e{ public: ~Samp1e(){ cout<<"Samp1e des."<<endl; } }; class Samp2e{ public: ~Samp2e(){ cout<<"Samp2e des."<<endl; } private: Samp1e s1; }; int main(){ Samp2e s2; } /* * Samp2e des. * Samp1e des. * */
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